» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

tlou历史地位如何定格?

引用:
原帖由 精神日本人最高 于 2013-6-21 22:58 发表
玩游戏来感受人性,这得多2
揩着微软的油,黑着SONY的机,拍着苹果的马屁
这生活过的不是一般的充实......


TOP

看了大家的意见,总结一下

TLOU是电影化AVG的集大成者的,游戏整体素质堪称精雕细琢,人物性格鲜明,故事情节安排合理,主角情感变化符合逻辑
导演和剪辑的功力上佳

OPENING和意犹未尽的ENDING做到了首尾衔接,整个游戏有足够的细节去呼应这个半开方式的结局

镜头的成熟度和打击感是神海系列的升级版

本世代游戏电影化的翘楚



TOP

引用:
原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:42 发表
因为末世背景的影响,这种翻箱倒柜会带来某种占有欲上的满足,但并不能改变本身只是简单机械的重复行为这个事实,抛开游戏系统强制的部分,这种搜集的乐趣甚至是比不上寻找收集收藏物的
就算是设计成收集宝物,照样会有人感到不满意的,画蛇添足

翻箱倒柜符合人物性格,契合故事背景即可
这该计入互动的要素,至于怎么样才能提高操作者的观感,只有等其他的同类作品出来对比了


TOP

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-6-22 10:52 发表
说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?

我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
我是BIO的支持者,BIO4是革命性的一作,不过故事确实弱化的厉害...

TOP

TLOU的战斗系统是无法和RE4的相提并论的,ND的长处也不在此
TLOU最大的优势是赋予了角色情感,这个就算以后游戏不玩了,也会记得ellie和大叔存在过

TOP

细节是魔鬼,看上去差不多的东西往往是大相径庭

RE4的战斗系统继承和发展不是那么容易的

TOP

引用:
原帖由 picard 于 2013-6-22 17:30 发表
posted by wap, platform: Chrome

在系统上没有突破,剧情也都是些老桥段,除非销量炸裂,否则即使细节做的再好也谈不上历史地位
销量炸裂也成就不了历史地位

等游戏热度冷却,几年后再来看自然会客观很多,时间是检验的标准。

TOP

引用:
原帖由 nero_dante 于 2013-6-23 19:53 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

avg的绝唱,强弩之末

还是沙盘能兼顾演出和可玩性
沙盘游戏的手感更成问题,还有剧情结构会更加松散,如果不是大表哥这种西部类型的出现,一般是不太愿意碰沙盘类游戏的

TOP

Empire gave the game a perfect 5 out of 5 score, stating that "The Last of Us is not just the finest game that Naughty Dog has yet crafted and an easy contender for the best game of this console generation, it may also prove to be gaming's Citizen Kane moment, a masterpiece that will be looked back upon favourably for decades".[44][45] PlayStation Official Magazine also gave the game a 10 out of 10 score, calling the game "a work of art in which amazing sights and sounds fuel an emotionally draining, constantly compelling end of days adventure."[46] IGN's Colin Moriarty gave another perfect 10.0/10, calling The Last of Us "a masterpiece, PlayStation 3's best exclusive and an absolute must-play."[6] In a 10/10 review from Destructoid, Jim Sterling praised the game as a complete package, writing "there is more to The Last of Us than just combat and "emotional" story tropes... The Last of Us had achieved everything it needed to achieve in order to provide me with everything I wanted."[47]


http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us

其中一家媒体的赞誉之辞,可以带过.

TOP

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2013-6-24 14:41 发表
顽皮狗总归逃不出那个调调,比起C社这种一路从街霸起价,陆续出了BH,DMC,MH等各种类型的标杆作品的公司来,真是差远了。
至于那些连电影票都买不起,还要装文艺的SB们,我们只需一笑而过。
像你这样从来都是满嘴胡话说人SB的,还是回家好好的照照镜子

TOP

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 13:31 发表
我觉得有些人讲的很有道理,这游戏出色的地方都是电影出色的地方。游戏独特方面的东西没什么出色的。
如果做成电影会有历史地位吗?
也就是说,你没有玩过,而是想当然耳

那你哪来那么大的评头论足

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博