魔王撒旦
原帖由 精神日本人最高 于 2013-6-21 22:58 发表 玩游戏来感受人性,这得多2
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原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:42 发表 因为末世背景的影响,这种翻箱倒柜会带来某种占有欲上的满足,但并不能改变本身只是简单机械的重复行为这个事实,抛开游戏系统强制的部分,这种搜集的乐趣甚至是比不上寻找收集收藏物的
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-6-22 10:52 发表 说生化4剧情不行要扣分的喷了 那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗? 我认为TLOU打个满分没问题 历史地位不好说 每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品 但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
原帖由 picard 于 2013-6-22 17:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 在系统上没有突破,剧情也都是些老桥段,除非销量炸裂,否则即使细节做的再好也谈不上历史地位
原帖由 nero_dante 于 2013-6-23 19:53 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4) avg的绝唱,强弩之末 还是沙盘能兼顾演出和可玩性
原帖由 模拟器高手 于 2013-6-24 14:41 发表 顽皮狗总归逃不出那个调调,比起C社这种一路从街霸起价,陆续出了BH,DMC,MH等各种类型的标杆作品的公司来,真是差远了。 至于那些连电影票都买不起,还要装文艺的SB们,我们只需一笑而过。
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 13:31 发表 我觉得有些人讲的很有道理,这游戏出色的地方都是电影出色的地方。游戏独特方面的东西没什么出色的。 如果做成电影会有历史地位吗?