魔王撒旦
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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 10:46 发表 那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道 比如塞尔达
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:20 发表 众所周知,塞尔达是经典的“去剧情化”、不单纯追求表现力的游戏,所有的游戏设计都是围绕玩法,剧情只是起导入游戏、前后衔接的作用 这种玩法第一、情节第二的制作态度显然是更为符合游戏本质的做法,也是我所 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:05 发表 是啊是啊,塞尔达明明是弱化剧情的么,但还是有那么多玩家是“剧情派”的,研究时间轴,研究海拉尔王国史,研究女神的由来,研究海拉尔种族史、动植物变迁,所以我说“看似没剧情,但令人津津乐道”啊;激发那么多 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:48 发表 the last of us、神海系列、暴雨这种算不算重剧情、轻游戏性的?有多少人是当互动电影来看来玩的?优酷通关党是怎么来的?因为这些游戏的机制为视频通关党预留了空间 另外剧情能增加代入感还是旁观感?这又是另一 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:42 发表 合着你就是以“3d时代的视觉冲击力强于2d时代”而反对我认为“塞尔达是弱化剧情但却反而在剧情上令人津津乐道的游戏” 完全看不到逻辑必然性 如果仅指你所说的”剧情表现力“(我已经区分了”剧情“和”表现 ...
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:01 发表 黄金三角和梦见岛啊,极其有表现力,没剧情谁玩啊。
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:12 发表 我就不管你怎么知道神海剧情是什么时候设计的,总归成品是有剧情就行了。玩神海图的就是剧情。