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[新闻] 巨硬的神秘力量:X1的ESRAM理论带宽从102GB/s飙升88%至192GB/s

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 08:55 发表

不是这个概念的,频率、位宽都没变
变的是ESRAM的用法(同时读写、只读不写、只写不读等等情况都是不同的)
也就是同时读写,最大数据吞吐是2倍理论带宽
其他纯读取,纯写入这个是不存在的


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引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-29 08:07 发表

文章说,虽然现在PS4的游戏表现没有ONE好(索饭对这个不承认吧),虽然PS4的内存延迟严重,虽然PS4的音效芯片可能消耗内存和CPU,但是ONE的DDR3带宽不行,高速缓存即使可以到192GB/S容量不够,硬件参数不行,但开发 ...
音频部分有什么好谈的,PS3要不是为了统一和兼容,游戏支持DTS-HA和TRUEHD的实时输出7.1都可以
难道到了PS4难道还有担心这种资源分配问题,这是开历史的倒车还是咸吃萝卜淡操心



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PS4研发团队的另一个工作重点是将很多基本功能分配到专门的运算单元中,这样就不需要分配资源以处理这些事物,从而提高了主机的灵活性。比如,为音效处理准备专门的硬件单元,这样在游戏内同时进行语音聊天就无需占用游戏的资源。同理还有视频压缩和解压。另外音频单元还负责处理游戏中大量的MP3数据流的解压。

连PS3这种内存匮乏的机器在音视频处理上都不是大问题,PS4上没道理成为问题的.


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这和内存独立与否有什么关系

PS系的机器从PS1开始,音视频这块就是独立模块化的

就算是PC应用了,独立声卡和独立的视频编辑卡你看看能占用什么性能资源

除非PS4的音视频是依靠CPU软解的

不然单独提出来讨论没有什么意义

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 14:51 发表
posted by wap, platform: Chrome

六核高频率I7都依然用2133MHz的DDR3
只有APU下一代为了省份显存的钱硬上GDDR5,我敢说这玩意的CPU性能一定会很难看,受到高延迟的拖累太严重了
真当X1用DDR3当主内存是为了省钱? ...
麻烦你找2条8G的 GDDR5来看看,你准备用多大的空间来处理
I7配合DDR3是游戏和影音专用? 那是为了兼容和通用性好不好,整个机制都不一样.
APU系统上CPU的性能可以用贫弱来形容了,整个APU就是以GPU为主的系统
至于X1是不是为了省钱用了DDR3,这个你可以再次询问阿社君

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:06 发表

什么兼容、通用性,下一代高端PC是启用DDR4,也是一种新型内存,为什么宁愿研发推广全新产品也不用成熟的GDDR5?你好好想想

另外说到APU的CPU性能偏低的问题,本来就偏低了,还架得住你再用上高延迟的GDDR5?是 ...
想个锤子的想,ddr4的功耗体积摆着那里
你做个单条8G的GDDR5来看看

还有,PS4的CPU在整个系统的比重就低,整个APU应用范围和PC相比狭窄很多
这种情况下高延迟和高带宽的GDDR5对于整个系统的有利和不利完全可以针对性的在软件层面上做出相应的取舍

简单的说,SONY的硬件开发人员认为APU对高带宽的需求盖过了高延迟带来的不利影响

而不是你那样选择性的遗忘.

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完全被仓鼠帝打败,晶体管决胜论和内存价格论都出来了.

再说下去意义不大了,刻舟求剑没什么意思,干点别的算了

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