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» 补了一下剑星才理解黑猴的成熟
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补了一下剑星才理解黑猴的成熟
hsu
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发表于 2024-11-12 11:14
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剑星一半的时间都在无意义的跑路
营地竟然分可传送和不可传送,单独为传送又设计了电话亭,跨地图只能传送到入口,然后再跑一段路去到你想要去的传送点。后期支线要你一遍一遍跑同样的路线,比如拿酒的任务,真的很劝退。这些设计真的很难让人理解,毫无意义。
怪物换皮不说了,全程boss几乎都是一个妈生的。甚至你都记不住谁是谁。
游戏战斗系统也是一言难尽。贝塔技能,爆发技能,变身再来一套,各自三个槽,这都不是问题,关键技能和技能没有本质区别,用a或者b取决于你喜欢哪个,只是个演出差异罢了。惩罚这个设计更加无语,要把平衡都给打没了才出现,正常得完美格挡个七八次,有这时间我早砍死了。
剧情部分,主线和支线两个叙事,这一点和黑悟空很像,关键剧情都在支线里,就是剧情实在藏不了,说来说去都是一件事,颠三倒四的叙事,越看越没劲头,主角团也是全程降智,不管看到了什么,了解了什么,主线完全愣头青。
这游戏就是妹子一百分,除此之外真的都及格水平。
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发表于 2024-11-12 14:04
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ps。剑星我只开了普通难度,对战斗系统理解可能有偏差
普通难度真的无脑,贝塔技可以打断 boss,爆发技能可以,手雷还还可以,加上超长的变身,boss除了到了阶段进动画外,基本没反制手段
困难模式改了啥?只要机制不变,无非是多几次来回罢了
除了传送点设计很傻逼以外,跳跃的判定也是很迷,经常摔死,然后从老远的传送点跑过来
主城设计也是一言难尽,几个天天跑的地方没有传送点,比如姐妹商店,布告板,老头
游戏体验都是从这样或那样的细节不足里,一点点的让你感觉厌倦的
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