魔神至尊
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原帖由 piglet 于 2008-4-29 13:29 发表 这个更多的是因为游戏类型差异吧,你不能拿FPS和RPG比开放式剧情,比NPC的丰富 我觉得GTA和其他美式RPG也没有本质差别,就好像黑老也仍然是个FPS。但是对于欧美玩家来说,这两个游戏都已经上升到了一种文化的 ...
原帖由 civic 于 2008-4-29 15:32 发表 嗯,与其说是AI,不如说是对NPC在程序角度上的控制有其独到(复杂?)之处...虽然我仍不觉得比类似MSN的小i的互动有更多高明。 GTA让人嗷嗷乱叫的地方大概是它提供了比较齐全的其他游戏不能或者很少提供的体验. ...
原帖由 civic 于 2008-4-29 14:54 发表 其实你说的话相当矛盾。 当一个游戏足够开放和自由,npc的AI足够独立的时候,就不会出现设计者对小细节的仔细推敲。所有的细节都由玩家,npc,和场景间的互动形成...想想现在最先进的AI研究,也不过是让一群机器 ...