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[新闻] 最新一周日本游戏销量速报 如龙4制霸!首周39万

引用:
原帖由 silence 于 2010-3-26 00:51 发表
3楼5楼的同学,就算没玩,至少调查过再发言好吗?

这次增加了屋顶、地下街、中央停车场、亚细亚街、第二监狱等场地,场景规模至少是前作的2倍以上。
四个主人公支线数虽然只有63个,但单个任务长度也比3代长了一 ...
至今没有全程语音
自由度还比不上一个N年前的游戏


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引用:
原帖由 silence 于 2010-3-26 13:13 发表



不说日本了,就算在世界范围内,也只有少数几个游戏可以在自由度方面相提并论了。
神论啊
如龙说自由,那GTA算啥?
1代一个神室町走到黑,2代加个关西,3代有了琉球关西没了
3作地图平铺开来,大概和GTA的差不多大小
至于支线更是笑死人
如龙是历史上第一个支线和主线完全脱离,为了做支线而作支线的游戏
跑跑腿,打打小混子,不思议事件,从1玩到4
就这点套路
路上NPC永远是摆设,打个招呼人家还不认识你
自由个球啊
街道还原了,店还得慢慢等授权和合作
加起来可以进去的场景不超过50个
自由个**啊
系列都是单线剧情单结局
自由个鸟啊
还全世界最自由呢



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引用:
原帖由 FIFA09 于 2010-3-30 11:47 发表
这游戏也配叫自由 练打个架都要像RPG一样要读个盘 进入战斗画面 踩地雷型的  
有车能开没
可以打车,不过不是随招随停
日本的的士都是定点服务的
您还别抱怨
世界第一自由度


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