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[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

啊?节奏更快不仅是针对手机端,其实是一个玩家选择的优胜劣汰。
金铲铲一局半小时,王者 20 来分钟一局也经常,这个时间真不算短了。
这就好像你说掌机游戏的底层逻辑和主机游戏不同一样,我觉得完全是伪命题。
什么手游是把ip旧素材翻炒这种话我觉得就纯粹是视角上的刻板印象了
话说回来,都2025了,玩个游戏还有平台优越感也是够了


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有些游戏就是天生适合手机玩
比如开罗的经营系列,比如小丑牌
我觉得最有代表性的就是金铲铲
营收能进top10,但是本身氪金完全不影响游戏任何平衡性
难能可贵的是,这个游戏竟然是腾讯做的运营
我的观点就是平台和游戏好不好关系
任何平台做到top都有可取之处
场景不同满足的需求不同罢了



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引用:
原帖由 bavpo 于 2025-8-4 16:15 发表
不知道LZ玩过原神和崩铁没,虽然我非常不喜欢手游那套运营逻辑,但该夸的还是要夸,原神的地图设计放在单机里也是非常厉害的,崩铁的地图设计也比绝大多数JRPG好多了
嗯,类似的还有日服的另一个伊甸,国服也有,完全可以不氪金,就是传统jrpg
这种运营型 rpg 的好处就是,剧本可以做的无限大,不受篇幅影响
不说别的,秒市面80%的jrpg 吧


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引用:
原帖由 qd678 于 2025-8-5 10:20 发表


并不是啥优胜劣汰,而是手机受众更广,把以前非游戏玩家圈进来而已,手游再把单机游戏那些游戏机制元素柔在一起给这些没吃过细糠的萌新一看,可不爆款了嘛。
我说游戏节奏变快,不是单纯手游,而是所有游戏,这和大家的时间分配有关,是优胜劣汰,自然选择。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-8-5 16:31 发表
看到说原神和崩铁地图好真是笑了,你是不是以为地图就是做一个场景就行了,根本不用考虑敌人的配置这些,基本上所有二游地图上的敌人都是一坨,完全不需要啥战术,但jrpg地图敌人配置可是大有讲究,像atlus这种你资源 ...
啊?Atlus什么游戏有地图和敌人的配置 讲究?举个例子?
DQ 又有什么敌人搭配的策略

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