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个人感受,似乎应援团的小部分按键合不上节拍……

应援团很多是非重拍或者是反拍
这种“延”和“圈”的动作本来就是不适合MUG的
应援团算的上是史上节奏感最弱的MUG
卖的不好不要怪玩家不识货,实际就是不好玩


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 12:29 发表
对于应援团来说,在本质上和传统音乐游戏没有区别
无非是:
用点击的位置——>代替传统的不同按键
用数字大小的顺序——>代替传统的先后顺序
用圆圈的变化——>代替传统指示间的距离

区别是体现在操作和 ...
这只是基本游戏方法的差别而已
跟游戏对于节奏的理解完全两码事
应援团的动作其实是和舞蹈动作对应的,正确与否决定的不是音乐或者伴奏的正确和完整,而是上屏应援团的应援动作的成功与否
所以自然和普通的节奏型的MUG不同,这和DDR的舞步一个道理


PS:还有人说太鼓高难度没有节奏的?还有比太鼓对节奏更执着的音乐游戏么....
真搞



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引用:
原帖由 newer911 于 2007-5-17 22:26 发表


节奏天国
节奏天国的点击频率...和太鼓鬼难的点击频率


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