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街机游戏.是三国战纪2素质高还是老卡的吞食天地2素质高

这么问明显没有什么可比性~毕竟年代跨度太大了。要真说的话论可玩性三国战绩2可要比吞食天地2强太多太多了。

LZ不应如此比较啊~~~~年代不同技术差距也不同,如果说你不想麻烦的去玩ACT那么92年老卡的吞食就占优势,没什么隐藏要素,要是想华丽的玩那就三国战记2莫属了^_^

IGS作为国内街机公司来说,成绩是显而易见的,IGS96年内部派人前去C社做过一次学习考察,虽然C社接待IGS的并不是著名的A3组(这里的A3组是C社内部自己划分的组派,说白了也就是街机第三开发组,作品大家都太熟悉了名将 惩罚者 龙与地下城)但是IGS还是进行了一次参观也从中学到了一些东西。96年回来后就根据学习的成果模仿龙与地下城的游戏模式制作了第一款具有意义的大作西游释厄传,同时于1997年上旬推出市场游戏模仿了龙与下城的分支选择以及4按键的设定,在配合中国的国著西游记的人气在国内推出立刻占领了青少年市场,龙马 孙悟空这些有名的角色经过IGS的精心得以让玩家操作在手中,中文配音。合体必杀,连续必杀,虽然游戏在打击感上仍然还是烂的可以 但是评上述的一些原创内容仍然获得好评,虽然在手感上仍于龙与地下城最高作品2代相差甚远,但是在上手难度以及龙2的普及度来说释厄传还是占了很大一部分优势。我想大家都在机房排队玩过西游记吧:D  我们这里刚有的时候那可是围了好几圈人。
1999年IGS对西游释厄传进行初次升级工作,游戏在可玩性上大量强化,新加入五行幻境,10连技,新技巧。速度加快同时命名super。不过游戏的手感还是很烂,但是此作仍然“回头客”爆满,到今天研究分数不死通关的人仍然大有人在,可以说国内的ACT市场自从CAPOM退居二线之后就已经被IGS所取代。
98年IGS在朱先生的创意下制作了另外一个名著题材的三国战绩,游戏继续模仿龙与地下城,这回在系统上基本就是全模仿,比如说下蹲攻击,诸葛的4把属性剑,各种五行属性的法宝。99年推出后此作的中国风配合日式系统继续让IGS占领ACT市场,而且此作正式出现连续技。不过在手感还是很烂:D 同样我们这里刚有的时候也是围了N圈人,投币数量最多达到过99满。不得不佩服IGS的手段啊。也就是在99年三国战绩为了消除大量恶性BUG(115无限宝物 117难度弱化 119新加入角色同时提升难度和手感)同时提升游戏质量竟然进行频繁的4次升级(都快赶上网游了..不过这些BUG的存在也同样证明他们内部没有测试好就急于推出)然而最终版本风云再起也终于达到了国产ACT手感的最强高度。【不得不说风云的手感太强了】同时IGS也是在ACT上第一个采用网络排名模式的游戏公司 大家一起比才有乐趣嘛
  风云的网络排名使得IGS的官方主页点击量最多一次大陆当天量竟然超过了40W,要知道99年啊~那可是网络还没怎么普及呢。
大火特火之后就是2000年的三国战绩2~画面强化 路径分之强化,武器强化,手感强化,(其实手感不如风云在起)
相隔一年三国战记2的强化版群雄争霸再次将连招提升到最新高度配合降将最高HIT可达999(恐怖撒)香港还专门为了这个游戏组成了研究会,连续技极为精彩,可以说没有这么华丽这么乱的ACT了:D

就简单的先说这些把~~~等有时间我把IGS的所有详细东西全写上来。


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引用:
原帖由 shadowzero 于 2006-11-13 19:45 发表
楼上试玩过西游释厄传2?说说游戏具体怎么样吧
画面风格和手感相似于神剑伏魔录,画面和手感是肯定要在伏魔录之上,试玩只有1大关(可能是按照试玩关卡摆放的机台),我玩的是第一关用的二郎神,第一关最开始降服孙悟空,接着就打的金角大王。首先2代的可选择角色非常丰富,就连唐僧都上了:D  试玩可选角色包括 猴子 小猪  铁扇公主 二郎神

单打的时候根据角色不同路线也不同~这点好赞~~~~游戏耐玩度很高~~~

操作上还是和三国战记相同_,只不过放必杀改成了三国的必杀出法+D键,当然还得有气力。二朗有4个招式很华丽,有一招和释厄传的龙马差不多空中使用。 连续技还是那么COOL~~系统仍然采用风云传下来的标准4招一试,可以和三国战记2一样3下回头3下回头这么连。音乐典型中国风好赞的 。根据在场IGS制作人对IC卡的使用讲解来看是这样的,隐藏角色和降将以及隐藏道具装备打出来后保存在玩家的IC卡片上,有了卡就不用费力气再去收集。因为这个游戏的收集风格更重了,分支也是超多。道具200多种出场角色的海报上是10个人还不算隐藏的,而且这次的连续技可以在A起始的连段中扔出道具来配合连击这点很赞啊~~我放了许多法宝效果也很COOL~~里面还有类似召唤兽的东西。游戏马上就要出了11月底,没几天了^_^

不过啊估计这个游戏也得出强化版,IGS的惯例了^_^



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另外此作开场画面不好~人设也不怎么顺眼~~~~特别是沙僧~典型一个日本河童~~这点气愤~老版本的人设就不错~虽然画的不怎么好~但是符合中国风啊~

我用的二郎可以召唤啸天犬,很帅:D


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中华模拟器联盟就有三国战记系列的打包ROM下载~~~~

地址添在下面
http://www.chinaemu.org/rom/

首页左边就有~~

[ 本帖最后由 无心的选择 于 2006-11-13 21:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-11-13 21:09 发表
IGS的游戏感觉都太浮躁花俏,配色,人设,关卡,招式,感觉就一个字:乱。

除了神剑伏魔能让我看完朋友玩1个币,除了角色小了点没什么大缺陷,角色小了反而更显得移动的重要性。其他的真的看一眼就不愿意看第 ...
你所说的一些也可以理解成它的优点:D

花哨是从三国战记2开始,伏魔在色调上开始偏灰回到三国战记1风格,招式乱也就是打起来华丽~不过上手难度确实很大~~~伏魔除了关数少之外还真没什么大缺陷~~

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引用:
原帖由 GT66 于 2006-11-13 21:11 发表
多谢你啊.西游记   三国战记,风云再起,群雄争霸,神剑伏魔录,七星转生,圣魔世纪
你看全不全
PGM基版模拟不完善,三国战记3个版本除了风云,西游记3个版本就模拟了初代,伏魔为过模拟期限,形意拳保护没解开,七星就不要想了~机版是撒米:D 的板子,圣魔也没戏 玩PS2版或者PSP版吧

台湾的加密不是一般的强~~~~为什么这么强~~~为什么呢:D

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-11-13 21:31 发表
7星的呼唤神兽真是让我寒了好一阵子

圣魔的话...只能说IGS真的不适合做格斗,还是多做点ACT熟悉下手感再进军其他类型吧。
7星很失败~~所以IGS根本就没把它放在正传里面~~~~要说7星的亮点那绝对就是人设了~~~~3D的背景+上三国战记2里面的角色...招式也全部改成了按键时间决定....限制好多~~诸葛通了几次,吕布通了几次之后基本上就不怎么玩了~~~
圣魔就不发表意见了~~自己第一次玩就会的龙健的角落无限连让我回到了95时代:D

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2006-11-14 10:21 发表
令我惊奇的是这帖里没人提起龙与地下城这个游戏……
.....前面我提了不止一次~~~~

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引用:
原帖由 血脉之印 于 2006-11-14 12:21 发表
两款不同时期的游戏。拿来相比则是关羽战秦琼。
对于国内的街机普及状况。是IGS让广大街街机仔体验了一把A.RPG。
而吞食天地2只是那永远的经典。
我有个梦想。就是在PSP上体验4人一起的华丽和喧嚣...
要是吞食天地想实现在PSP3人群P的话很快了~~~~~NJ的模拟器新加入M先生之后wifi进展一切顺利:D

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