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重点:《HALO(光环)3》杂志图片!!

引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-10-28 09:43 发表

纠正你的几个错误!
首先,不是游戏开发时间越长画面就越好的!开发完成度、开发时间和游戏画面的好坏不是一定成正比的!
其次,游戏的风格的定位决定游戏画面在大局面和小细节是不同的,我去年E3在发布HAL ...
创造一个城镇要比一个村庄要困难的多:D


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HALO3在细节基本不可能和某些游戏相比,因为HALO这个系列向来注重大场景”,而且HALO3的自由度更高、场景更大,允许玩家自由探索。。。而这一切都必须在同一个有限机能下完成,所以那HALO3和像《战争机器》这样的游戏比较细节画面本身就不合理~~
大家可以想一想,为什么GTA的细节画面不如《战神》《生化危机4》等等游戏?

难道不是这个意思吗?同机能的限制下



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