» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 说说DIABLO3的平衡性问题,武器、难度、等级。。。

引用:
原帖由 jump 于 2012-5-23 20:33 发表
对于D3,目前我能说的话只有一句

强制在线模式和AH过度加快了游戏内容消耗的速度,使这个游戏显得有些“肤浅”

不过我现在更加期待PVP了
JUMP我终于找到你了  当初就是你说暴雪大幅调整了系统,让近战职业变的更有趣,也更加耐玩。

结果我用一野蛮人,根本不是那么回事啊,怪一掌就能拍死我,这有毛的操作空间啊。技能看起来很丰富,却不让你切换技能,说是鼓励一套技能打到底

野蛮人组队各种被秒,不组队被小怪各种打脸,现在我除了蹲拍卖行低价买进高价卖出就没有任何乐趣了........


TOP

装备系统真心垃圾,以前我幻想着可以通过操作的提升来战胜强大的敌人,麻痹,现在看来这根本是天方夜谭,来去都是秒杀,近战毫无乐趣可言。

玩星际 魔兽 敌人虽然强大 但你总有提升的空间 让你充满了希望。这D3完全让人充满了绝望,你没有任何提升空间啊,要么去买把好武器秒怪,要么就是怪秒你.......



TOP

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2012-5-24 09:16 发表
有一个读盘小贴士写的是:蛮子和和尚受到的伤害要比其他那几个弱逼职业减少30%
反正我是没感觉出来少了30%的  反正都是一掌拍死


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博