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查了一下WIKI百科,XBOX360的多边形生成率貌似是5亿/秒

整体有多少多边形就已经说明可以上多少特效。懂的人根本不会拿出加入特效的多边形作为规格演示。
因为每个游戏的特效都不一样,比如A游戏引用的1特效少,有7千万多边形,或者B游戏引用的特效多,只有5千万多边形。
这些已经说明已经引用过的多边形根本不能当作主机规格演示。很多人都有脑白金。很容易智商矛盾看错多边形的1实际规格是指什么。


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比如当年PS2和NGC的7500万 VS 1200万一样。那1200万说明老任够淫,这1200万全是给脑白金的洗脑的。
NGC实际上是9千多万。换句话说是7500万 VS 9xxx万



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