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为什么选择CRT怀旧设备时,选彩监的多,选逐行电视的少?

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原帖由 zhengfan 于 2022-6-29 00:31 发表

之前帖子我提过准480P主机关于RGBHV(VGA) RGsB信号。
CRT显示器问题主要有:
亮度低;
主机缺少VGA信号(除了DC可以VGA输出,NGC WII XBOX有VGA方案,但比较曲折);
缺少主机连接显示器的VGA线材(有相关色 ...
正常情况下显示器亮度也不算特别低,但是用了scanline之类的滤镜降低亮度了确实就低了。
那些高亮显示器是通过修改信号的方式提亮的,效果感觉有点假。


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原帖由 jk02 于 2022-6-29 06:37 发表
同感,对我来说,当年给我的震撼还是大屏幕电视,无论16位机还是32位机,至少25寸,街机+次世代的感觉。小屏幕彩监很难说有什么情怀,所以前段时间从闲鱼弄了台25寸东芝
宁波那台?



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原帖由 Lunamos 于 2022-6-29 15:00 发表


60帧内容重显跑在120Hz多少会影响动态清晰度(不是显示的问题,是人眼的问题),属于一旦注意到就会很在意的程度,但不对比注意不到也影响不大。
确实是显示的问题,120hz会让前一帧刷新两次,使其画面残留时间变长,某些敏感的人会感觉到。
我反正感觉不到。


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原帖由 Lunamos 于 2022-6-29 21:02 发表


响应时间不足导致的模糊才是显示的问题,比如LCD的动态模糊。但CRT显示120Hz是清晰的,只是人眼处理这种两帧连在一起的画面会对感光细胞造成更长的刺激导致暂留模糊,不能算是显示器的锅。其实OLED也是同理,响应 ...
120hz我是人眼感觉不到鬼影,但是如果用1/60秒拍摄由于两帧画面相隔时间太近(1/120),会比彩监更容易拍到鬼影。
插黑帧是毫无意义的,因为还是会降低亮度,还不如直接60hz+100%scanline来的简单。
总之我看了半天没看出120hz有什么不妥的地方。

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原帖由 Lunamos 于 2022-6-29 21:02 发表


响应时间不足导致的模糊才是显示的问题,比如LCD的动态模糊。但CRT显示120Hz是清晰的,只是人眼处理这种两帧连在一起的画面会对感光细胞造成更长的刺激导致暂留模糊,不能算是显示器的锅。其实OLED也是同理,响应 ...
我录了一段视频,确实没发现什么动态问题,请看看。
https://www.bilibili.com/video/BV1C94y197jy/

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原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 00:13 发表


不知你是否能看出平板电视(比如OLED)开BFI的区别?如果能看出来的话,CRT其实是类似的,当然因为帧保持时间更短所以比平板电视的情况要稍好一点。这个不太好用视频体现,考虑1/120或者1/60快门拍120帧游戏成60 ...
没仔细看,不知道他得到这个结论的论据是什么
不过我刚才试了试240p套件的最快卷轴,无论眼睛或者拍摄,结果都是非常清晰的。
也可能是我的设置方法问题,为了保证阴影的正确显示,我把每个核心的刷新率都严格设置成了该机种的2倍。
这么做比较麻烦,我没看到第二个这样的人,下午我开完会空点也把视频贴一下。

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原帖由 2012啊 于 2022-7-2 11:02 发表

120hz下用groovymame或crt4emu,肉眼和彩监根本看不出区别,但ra这货在120hz下是个渣渣,同样的switchres.ini,就算低速卷轴也一顿一顿,开那个黑帧查补,顺滑了,但黑得一逼根本不能用,使用gsync同步,基本可以解 ...
我用的是mister设置modeline的方式来使得刷新率是原始刷新率的2倍,会把场频精确到个位数,所以低解电脑什么效果不好说。
retro rgb的那个胖子用的是统一的120hz配置方式,没有兼顾各个机种刷新率的微小不同,我也试过,除了那种交替帧闪烁的阴影看起来没那么完美以外,其余应该也都还好,有机会我再去试试。
我还有台h150cg作为对照组,一直交替玩的,没发现什么不正常的地方。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 13:27 发表


他的CRT是CPD220,水平30-96k包含60k,应该是支持的。用CRU或者显卡的驱动手动添加一下就行。如果太老只到48的可能就不行了。



这里添 ...
我的电视都在我闲置的房子里,没法实验,不过480p@120hz可以试试,谢谢!
ytb上也有人说“鬼影”的问题(https://www.bilibili.com/video/B ... 27daea90f3eabb1087e),不知道是不是你看到的效果,只是我看不出来。不过视频作者也说他也看不出来
我只能理解为某些人对视觉残留比较敏感,会引起鬼影的效果。
还有一种可能:他用的统一分辨率对于该机种不是整数倍放大,高速卷轴就会出现模糊!
如果你用的是mister,可以试试我编写的ini文件,看看能不能有变化。

之前的视频是被微信压缩过的,重新上传一次:
附上一个之前拍的高速卷轴@120hz的视频https://www.bilibili.com/video/bv1SS4y1n7op

[ 本帖最后由 chain416 于 2022-7-2 19:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-7-2 16:46 发表


我确实能看出一些区别(不能算太明显)……包括MiSTer,普通的480P的120帧,低解的240P的120帧。我的设置也都是整数缩放,对比60帧时都多少带一点拖影。尤其STG的高速弹是最明显的,会缺少一点粒粒可数的感觉。不 ...
我看出来了!看到的是比较清晰的重影,速度越快,重影相隔的距离越远。
现在改用doublescaner+scanline玩了...
这个图的效果和我看到的一样:


[ 本帖最后由 chain416 于 2022-7-7 16:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 elitex 于 2022-7-7 18:55 发表


结论就是PC设置120HZ 240P画面有残影是吧,效果不如doublescaner+scanline
各有千秋吧,也有不少2d游戏是原生30fps的,那种残影就很少了。
这种残影只在原生60fps+高速卷轴的游戏看得出来,只要没有强迫症,大部分情况其实120hz还是挺好的。

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