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新光神话游戏品质的几点疑问

支架我不知道是拿来干嘛的,我感觉操控完全没有问题啊,我只用了几秒钟就上手了,我在买之前听很多人说操控有很大问题,不知道具体是啥问题,还是说我没遇到?我用触摸笔感觉还比较顺手

另外流程中有一些设置比较有问题,比如有一段会被风吹下去的地方,很难通过,其实难度源于俯冲的设定,突然扳一下摇杆被设定为俯冲,这个设定很有问题啊,有的地方只需要移动一点点,这时多半都会弄成俯冲,有时宝物近在眼前就是吃不到,那个吹风的地方也很难通过,而且该游戏并不是以这种动作操作为卖点,不知道全篇为什么要设置这么个难点

敌人的种类倒是不少,但是打法上没啥新意,而且每章重复的敌人很多啊,我有时候都是恨不得直接进入BOSS战,后期什么找钥匙之类都是小儿科,完全没有意义的设定

不能自由地跳,我觉得这也是个问题,总觉得缺少了点什么,估计还是因为没有右摇杆的缘故,已经没有多余的手指用来按其他按键了。。。

游戏中有一些贴图的品质太差了,感觉像低质量的JPG弄上去的,还有那个菜单的字体,感觉很山寨,我觉得跟马大陆这样的大作比起来,这个游戏的细节品质还有很大的提升空间,游戏中BUG也有不少,比如有一段会掉落的桥,如果你没有过去,那个桥不会再长出来,必须自己跳崖死掉重来,还有一些类似的情况,记不清了

中间有一些剧情即时演算画面掉帧比较严重,而且感觉上并不是机能的问题,片头动画完全可以用即时演算嘛,都是游戏中的场景,还全是马赛克,不知道做成视频动画干什么。。。

总的来说还是个好游戏,我对跟希腊神话有关的东西向来没有抵抗力,白皮特和黑皮特的基情比较有看头。。。


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补充一点,下屏的奇迹明明可以摆成一整排的,不知道弄那么一点点大的小框干嘛,使用的时候还要滑动去找,有时候根本来不及点



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皮特的声优是不是柯南的声优啊?


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引用:
原帖由 krojb 于 2012-5-6 20:06 发表

不是用支架玩?那怎么玩?
直接手持?



俯冲是什么?冲刺么?
如果你走、跑和冲刺这三者还不能很好的区分,我只能建议你去练,这三者用熟练不混淆这是基本功。否者高难度你没法打。
操作不熟别怨游戏。
...
我所谓的俯冲就是冲刺,叫法不同吧,我觉得这个设定很有问题,有的时候就是需要短距离移动的,在这个游戏里几乎没有办法实现,有时近在眼前的宝物都需要绕一圈才吃得到,如果冲刺改为连扳两下方向,则不会有这个问题

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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2012-5-6 21:16 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

幸亏没买。等王国之心。
游戏本身还是不错的,不买肯定后悔。。。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-5-6 21:33 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

支架完全没问题,不用支架,单手持很累,主机倾斜3d就乱了,所以支架很有必要
单手不觉得累啊。。。完全不觉得,或许是我的3DS是刚买不久,已经COST DOWN了。。。

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-5-6 23:22 发表
KH的战斗太眼花缭乱了,我不是系列粉丝,是不是每作都这样?
战斗的时候不停的踢墙转钢管即可,打得无比华丽又完全不知道自己在打什么。。。囧rz
另外视角真的很乱。。。
当年新光是满分启示录不是我一直觉得不太 ...
新光神话确实是一个不错的游戏,我在其中找到了天地之门和战神的感觉

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这游戏没试玩确实很吃亏,如果有试玩的话估计很多人会瞬间上瘾

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引用:
原帖由 wulongx 于 2012-5-7 09:20 发表
我也觉得这游戏完全没必要设计那种掉下去会死的地形
有些地形不会掉下去,有些又会掉下去
容易引起用户的困惑
对对对,这点非常同意,让人无所适从

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