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美式rpg的boss战总归是不如日呆

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-8-10 11:22 发表
这不是BOSS战设计,这是数值设计吧。欧美在这方面有追求的只有暴雪和做策略游戏的几家吧
不是数值,而是设计理念,像巫师3这种游戏,所谓boss和普通野怪其实是同一个模板,不过是数值高点罢了,日呆游戏从来boss和野怪就不是一个模板,不给boss配上特殊技能,特殊属性,还能叫boss吗?


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