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話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎?
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发表于 2009-2-22 04:03
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XO,PS3,PC上三方互相移植的成本应该小于在Wii上重新开发一个光枪版本吧。。。。。,再说。。。改成光枪游戏也是根据市场的接受程度决定的
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发表于 2009-2-22 14:26
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亏?为啥还前仆后继的接着做?不亏的为啥还是只有冷饭?那些亏本的第三方脑子都被门夹过了?或者是还有其他的原因?不是怕不怕的问题吧,如果说头几年是第三方站错队,这两年多过去了,该站哪边的还是站哪边,原来尝到甜头的UBI似乎也没什么下文了。这些又是为了啥?
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发表于 2009-2-22 14:36
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命题是LZ提出的啊,谁提命题谁论证啊,我是按照LZ的命题进行讨论的,你应该去找LZ要信息对不对?俺们不是业内,俺是打酱油的。顺便为Wii鸣鸣不平,卖的这么好还没啥东西玩,任区的怨气都冲天了,唉,这些脑子被门夹过的三厂。。。
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发表于 2009-2-22 14:48
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标题有语病。。为啥第三方不怕在PS3跟360上亏本吗?去掉为啥:第三方不怕在PS3跟360上亏本吗?这样的话,根本就没有确认第三方在PS3跟360上亏本,只是自己的臆想而已。。去掉吗,变成难道第三方不怕在PS3跟360上亏本?还是没有确认第三方在PS3跟360上亏本。至于标题的为啥第三方不怕在PS3跟360上亏本吗?请大家去问LZ到底是啥意思,俺只是臆想一下第三方现在在高清平台亏的屁滚尿流还执迷不悔,实在是傻到家了,以Capcom和EA为代表的三厂已经在慢慢悔悟了,携Dead Rising以及Dead Space大作冲击Wii平台,结果LZ又不满意。。为啥LZ不喜欢三厂出在Wii上的大作吗?
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