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[业评] 叉包失态了:利润2.4%的业务微软是不会有兴趣的

引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:51 发表
更何况,微软的年费制大多是送的,续费率有多少?主动缴费有多少?拿出来晒晒阿
请给出证据,俺续了两年了。。。。


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引用:
原帖由 largewc 于 2008-12-14 12:18 发表


淘宝绝对算是国内最值钱的品牌之一了,它为对未来的影响力是无法估计的。

如果说用户无所谓,那用Windows有什么关系呢,Windows才发展几年……电脑才发展几年,互联网才发展几年,手机才被发明了几年……

...
我支持这一点,Live对用户的粘着性,继承性是很恐怖的,通过Live,M$可以说已经将大多数的中毒玩家都搜刮到了自己的囊中,而这部分玩家恰恰是愿意在游戏上花钱的那部分群体。



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原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:51 发表
更何况,微软的年费制大多是送的,续费率有多少?主动缴费有多少?拿出来晒晒阿
引用:
原帖由 262674 于 2008-12-14 14:04 发表
想问下ms有没有公布现在有多少会员持续缴费?
有没有公布现在有多少会员持续缴费?微软的年费制大多是送的?


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原帖由 262674 于 2008-12-15 08:37 发表
不,我只是好奇问下

毕竟1400万会员只是大数,讨论意义不大。实际持续缴费会员数或者年会员收入才具有实际讨论价值。(参考psn那贴)

——注意请围绕“战神说live收入可观”讨论,谢谢
Live包含XBOX Live,XBOX Live Market Place,其中包含收费Arcade游戏,影音部分的下载,不仅仅只有金会员的收入,因此战神说的收入可观也是正常的。
-Since the launch of the 360 in late 2006, Microsoft has made more than $1 billion in revenue from Xbox Live. That includes subscriptions for $5 per month / $50 per year as well as downloadable games and videos.
-Movies and TV shows account for more than 1/3 of paid downloads on Xbox Live in the U.S.
以上是XO发售到今年年中Live带来的收入,收入不算少了。

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引用:
原帖由 262674 于 2008-12-15 11:27 发表

谢谢,是的收入可观!看来n、s还有很长路要走。

据说wow会员年收入(差不多$10亿)非常恐怖,不过由于服务器维护等支出庞大,纯利没想象中高。
不知道XL服务器维护等支出高不高?
这个具体不清楚了,WOW和XBOX Live的模式不同,WOW所有数据的处理都需要在服务器上完成。
Live对战时只是配对通过服务器,配对完成后应该没有服务器什么事了。主要的服务器负担在于下载,但是如果下载通过P2P的话,又没服务器什么事情了。因此我估计卖狗肉骚妇Live的服务器投入和WOW的服务器投入不会是一个量级的。
另,在美国,Live已经开始点播服务了,和Apple的iTunes类似,通过网络提供内容,这些才是卖狗肉骚妇的最终目的,XBOX也好,XBOX360也好,XBOX720也好,总归只是为了达到这个最终目的的手段而已。

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