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WE2008做成这样还不够NB的啊~!!

楼主说的 节奏以前也是可以慢的
节奏快是由于视角窄
出球和抢断的时间快
如果看小地图熟练的话
节奏照样能快能慢
非常熟练的人
基本上能看着小地图而不看人物传球

视角广 可以看见的人多
看小地图少了
当然给你反应的时间就多了
传球就轻松 可以气定神闲的"慢慢控"

以前的中视角就觉的节奏稍微有点快
宽视角节奏差不多
没有觉的是像在打篮球的感觉

宽屏的话
正真16:9和被拉长的16:9还是有区别的
而且16:9的玩家还是少数
干嘛一直用16:9的眼光来主观的看呢
人家4:3的感觉就跟你不一样
所以楼主你的一些观点是很片面的
PS:
不知LZ用的是4:3的屏还是16:9的屏呢

[ 本帖最后由 08MS 于 2007-11-9 10:54 编辑 ]


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这不算什么 WII上还有款即时战略的WE呢..



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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-11-9 11:04 发表


这次WE默认的还是Long
FM是足球经理模拟游戏,更多的是经营层面上的,不是一场场的比赛。

我是说在纯个人技术上,WE其实没有太好的切入点。

反正WE的视点肯定不是球员的,可以是观众,更多得象是教练。。 ...
这个视角差不多是主席台.. 有"参谋长"跟教练对话,而不是教练
教练看到的是立面 大局上还是没有参谋长这个位置看的清楚
其实实况还是带有即时战略游戏的特点
小地图 微操 意识


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R1是中高速带球...双击R1是中高速
飞奔应该是R1+R2+方向。。。

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-11-9 11:20 发表

+斜方向……

ps 下场你去开贴,RP男RP已经耗尽了
:D   球启动出来后   R1R2加上下 也可以大步倘..  还可以绕圈呢...

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