魔王撒旦
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原帖由 @轻松熊 于 2015-3-13 17:02 发表 多少钱?
原帖由 @吉高由里子 于 2015-3-13 20:07 发表 我觉得不错,为此还卖掉了maketoy的
原帖由 @stryker 于 2015-3-14 19:17 发表 简单说三方面 1.价格优势,作为单体尺寸接近V级总价不到千元的全年龄产品,比第三方优势大多了,这点钱买MT或FJ也就买两个加强级。但同样成本自然也限制了无法加入很多复杂结构。 2.耐看。设计有很多方向,有追求精巧的,也有追求拙朴的。精巧过头过度容易疲劳,拙朴却容易耐看。第三方拼命的追求精巧,无谓的堆砌细节,一眼看去密密麻麻的细节但却又好像什么也没看到,细节不知轻重。 3.个性化多元化。对于一个team我认为应该高矮胖瘦男女美丑混合才有趣,每个成员个性不同,比如08动画版博派小队的高(擎天柱)矮(大黄蜂)胖(隔板)瘦(警车)老(救护车)美女(阿尔茜),比如典型的美式RPG小队,帅气的人类骑士,粗野矮胖的矮人战士,亦正亦邪的蜥蜴人盗贼,高冷的精灵弓箭手,美艳的暗精女法师,这才让人觉得有意思。FansProject和MT的产品都是变形F4,变形EXO,每个都是身材相当的帅哥,看多了就无趣,想想如果魔戒里的护戒小队是几个1米8几的金发碧眼大帅哥,一路上拿着弓拿着剑到处弓箭步耍帅这片子会好看吗? 建议多看看国内外插画师、概念设计师的作品,你会发现画标准帅哥的非常少,画的都是千奇百怪的东西。只会画帅哥的可能都是基佬。
原帖由 @stryker 于 2015-3-14 22:25 发表 成本控制对于结构的影响是非常大的,不做产品的人是无法理解的。为了降低几万块钱的模具成本,结构上就要简化很多;为了降低几块钱上色成本,涂装效果就要做很多减法。 F4和EXO只是举例,如果你认为不合适,那就换成后街男孩或是什么魔力红也行。玩变形玩具又不是看RobotGayPorn,一天到晚追求帅有什么意思。 TFC的设计还算好,FJ和MT是纯粹在日式美型机器人熏陶下产生的设计,千篇一律毫无个性。
原帖由 stryker 于 2015-3-16 10:30 发表 所以不上心也就是像你们这样“欲求不满”的过龄玩家的抱怨 你举的那些例子都只是站在过龄玩家角度看到的表面,但是厂商是站在企业角度去定位产品去限制成本去根据成本,有很多你想不到的事 大力神这个合体有其特 ...
原帖由 DeniumMKII 于 2015-3-16 13:41 发表 所有的第三方吹和官方黑,我就问一句,顶楼大力神肩/胸结合部的设计,你在哪个第三方大力神上面看到过,自己回去对比老动画在琢磨琢磨官方设计的牛逼之处。 官方的财力、人才储备以及相应带来的设计、创新能力是第三 ...
原帖由 stryker 于 2015-3-16 14:28 发表 别提日服国服什么的设计师 现在全世界真正引领机械美学的是欧美设计师,没日系什么事儿。你自己想想近十年日系机械设计在全球有什么影响力吗? 省钱有什么不对呢?早就告诉你了官方是商业思维,每一个项目有额定成 ...
原帖由 stryker 于 2015-3-16 14:41 发表 我问你,外星机器人要遵从哪一个星球的美学的哪一个基本比例标准? 我并不是否定日本和中国的设计师,但是从全世界的设计思路和水平来说,绝对是欧美>日本>中国的。中国现在一大堆的游戏美术,说难听的都是匠人而 ...
原帖由 stryker 于 2015-3-16 14:53 发表 你觉得这个浩克比例正常吗?
原帖由 stryker 于 2015-3-16 15:04 发表 另外,关于头的大小以及LongHaul的身材的考量,要拿到实物才能判断 头是从Hook的车身中间变出来的,那么这个空间能隐藏多大的头,这个肯定是有局限的。 LongHaul因为担任了腰身这个很吃劲的部位,所以肢体的强度要 ...