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» 【醒目】藕有一个疑问,请软饭来赐教 (Xbox Live平台内涵讨论)
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【醒目】藕有一个疑问,请软饭来赐教 (Xbox Live平台内涵讨论)
hanzo
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发表于 2006-10-21 20:04
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中国玩家闭门玩单机的时候,live已经有了海量的支持者
VF4evo在ps2上有近乎完美的移植版,促使我往街机厅跑的动力就是——那里才有像样的对手。
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发表于 2006-10-21 20:28
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是的,有个庞大的用户群,要PK的话随时可以找到人,对方被秒了还给你发PM赞你“GG”(good game),跟无论哪个地区的线上好友都可以裸聊,对我来说杀伤力足够了。
无论什么样的单机体验跟多人在线相比都差老大一截,当被KO的每个对手头上都顶着ID,当小队有序分工好友冲锋你躲着打冷枪,当开车冲线的时候耳机里传来对手的吼叫,什么分数和评价都不如这些感觉实在。
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发表于 2006-10-21 20:49
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了解live网络构架的应该知道,live是根据用户注册地区来自动匹配对战服务器的,很难想象将来PS3的第三方全部会投资在多个地区架设对战和下载服务器。
即使用收费去解决,一个游戏付费一次也够折腾人的,何况游戏是有生命周期的,我也不一直有时间玩游戏,对战权限怎么定价,消费者一次性购买多长周期,怎么保证第三方在线服务质量不对主机品牌构成影响,live把这些麻烦事情都替消费者解决了,我觉得很不错。
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发表于 2006-10-21 23:39
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引用:
原帖由
sxyzero
于 2006-10-21 23:21 发表
实际上,看看LIVE上玩游戏的?又有多少?即便是老美也不是很多。
你XO都拿来玩什么了?
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发表于 2006-10-21 23:59
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我一下午就能收到10个左右邀战SC4的PM,打SF2的rank battle随机配对永远有人,怎么说老美上线的都不多?
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