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cod3强,gow嫩

别的不说,GOW的关卡设置和AI表现就超过COD3多多,光看看画面打打普通难度是不会知道的


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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-11-13 01:35 发表
玩GOW本来就是冲着画面去的,也基本满意。
如果要评价画面以外的地方,就是觉得流程太短,战斗稍显单调。
丝毫不单调...... 那么好的地形设置就是突出战术的,武器一旦熟悉了战斗华丽无比,光傻开枪是过不去HARDCORE难度的,思路好的话INSANE难度照样锯掉一堆兽人。



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关卡设置没啥变化,但是敌人硬了,伤害大了,投入度自然不同,而且AI和地形摆在那里,耐玩性大大超过剧情全触发式的COD3


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主要是死了有人摸,耳麦沟通一下要实现战术也方便

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-11-13 01:48 发表

这就不对了,有些游戏并不一定靠AI。COD3不是靠的关卡设置和AI表现的,COD3就是靠一个一个写好的脚本,问题是这些脚本很爽。
有人喜欢看游戏播片,有人喜欢全程互动掌控全局,要说谁不对也不能说后者,352和353就是例子。

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嗯,在我看来,GOW就是EPIC用来展示XO专用U3引擎的东西,场景精雕细琢,帧数优化到如此之稳定,相当不容易,能好玩就更难得。

我的感觉是节奏不太均匀,难度松松紧紧的缺乏渐入佳境的巧妙安排,画面无敌投入度有了,第三关的惊悚也挺刺激肾上腺,没halo的热血澎湃确实是个缺憾。不过我们这不是在跟cod3作横向比较么:D ,而且貌似平淡的对白在命悬一线的高难度里是别有一番味道的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-11-13 02:15 编辑 ]

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