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说点我对蓝龙的看法...

系统上亮点不少的,划地战斗和monster battle开创了rpg地雷战以外的一种新体验,处理得也很成熟,战斗读盘速度满意,我很喜欢~


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人物建模要大赞,角色和龙的模型能把大师的手绘还原到如此的一致,手部五指动作也到位了

语言部分我感觉蓝龙的制作方向可能还是把日本市场放在了次要位置所以才设置了英语提示音。

其实作为一个原创作品到这个水准已经相当相当强了,DQ8和FF12我都玩了,没感觉蓝龙有多逊色,深度不好说,目前进度才3小时,冲那么好的画面表现和没有冷场的地图战斗(back attack和monster battle要素是避免单调战斗的不错想法),蓝龙的品质已经让我非常担心失落奥德赛。

缺点也有,大师的人设已经连续多年没看到亮点了,老本不知道还能吃多久。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-12-12 16:14 编辑 ]



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冲我这个扫街式调查法,30个小时后能不能看到DISC2还是问题


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引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-12 18:09 发表
鸟山明的人设也就那么回事

亮点一向在怪物设定和机械设定(如果有的话)
未必啊,鸟山明的人物画法一向是很厉害的——可以回忆一下,天才博士和龙珠等招牌作品里有没有出现过会让读者混淆起来的角色?

他擅长用脸型,眉眼,发型等突出人物的特征,遗憾的是很久前就开始吃老本了。

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战斗一点都不枯燥,相反由于不是地雷式的还存在一些战略性,技能的装备自由,挺富变化的

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