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你颤抖么
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原帖由 hugang 于 2007-5-14 14:31 发表 SC是加了电影要素的游戏,MGS是加了游戏要素的电影。。。
原帖由 jakeji 于 2007-5-14 16:24 发表 SC画面注重画面 游戏性要是和MGS系列比的话 还有很长的路要走。。差距太大。。一个是神 一个是人
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 16:34 发表 如果游戏是做爱 SC就是,作5次,次次都没有高潮 MGS作了3次,每次高潮5次,一共15次 15次高潮的女人和1次都没有高潮的女人相比而已。考
原帖由 xat 于 2007-5-14 16:41 发表 MGS3,没了传统的雷达,就剥掉了系列的传统玩法。 增加的新系统,让原来按住R2,L2的不脱离实际游戏画面的菜单设置行同虚设。 换迷彩和治伤疗毒是完全没有技术含量的纯反复劳动。 一入战斗,常常进菜单画 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 16:45 发表 我需要的就是电影化的感觉,只是觉得MGS3和MGS重制版有点过了,不够硬派。还是MGS2好一些。当然就游戏来说,MGS3还是很好的。
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 16:50 发表 完全不如,任务互动能做到强制过场的镜头运用水准么?我极度看中镜头的运用,SC就算了,我看也就战神2稍微靠拢了点
原帖由 flysnow 于 2007-5-14 17:22 发表 游戏反正各有优劣,别的不说,小日本那烂技术,MGS出一代,SC都能出3代了。别跟我说什么慢工出细活。技术烂就是技术烂。开发周期的悠长掩盖不了低下的技术开发能力。
原帖由 xat 于 2007-5-14 17:53 发表 迷彩本身的作用在游戏中不仅仅是搜集的奖品,而是作为游戏中反复出现的无挑战性的需玩家重复劳动的,并且切换至战斗画面以外的重要道具。 个人观点,也是将一款顶级作品拖后为一款优秀作品的原因之一。 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 20:37 发表 没有高潮,日100个小时也是百搭,出1万本官方小说也是废物
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 20:48 发表 剧情就不说了吧,SC的剧情在游戏中体现比较少,你需要看大量的背景文稿,以及游戏中的文档,要专门去看
原帖由 sxyzero 于 2007-5-15 13:59 发表 我也是军事迷+电影迷+美剧迷