» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[wap]hd街霸意思不大的

[posted by wap, platform: MS-IE]


判定修正得比较奇怪,部分招式的不利时间缩短比方升龙,可以选择旧版16人角色,其实就是15周年版的妇科。距离感方面,角色变大了反而更不清晰,经常出现拳脚的末端抵到对方身上而对方没被击中的情况,过顶攻击判定也变小了,可能是我还不适应。在画面与判定的协调方面不如老版本严谨了,剩下的就是画面… 就像我之前担心的那样,角色变大变精细了动态就变得很差,因为过渡帧没有增加,而人物的造型跟旧版相比完全没有灵魂啊,flash味儿十足,相信网战lag起来更有flash感觉


TOP

[posted by wap, platform: MS-IE]


这次的判定修正我感觉是倾向增加不确定性,起身反击变强了,比如用波去压制倒地起身的ryu,ryu起身第一时间出升龙虽然还是会被波打中,但升龙的起手动作还是看得到的,同理,招式硬的角色就很难被普通技压制住,战术激骚度上去不少



TOP

[posted by wap, platform: MS-IE]


狸总的感觉是没错的,但如果在对战规则里设成original,旧版的节奏感就回来了


TOP

[posted by wap, platform: MS-IE]


照我说,网战的话也就几个滞空短的人好用,也别考虑战术啥的了,我用桑在sf2网战的时候提前量控制得可以算到位的了,还是被满世界乱蹦的blanka日到飞起哈

TOP

引用:
原帖由 Leon 于 2008-12-6 23:51 发表
今天找到点感觉,需要比原来的16X再提前半拍才能铲到红人连续的轻耗,这无疑对反应速度的要求和网络的要求都增加了,我讨厌反应……
可见,网战时无脑打法又要变强了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博