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你颤抖么
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原帖由 富兰克林 于 2012-3-14 15:01 发表 学院派解谜是什么东东??? 好高深的样子???
原帖由 coldiori 于 2012-3-14 15:04 发表 posted by wap, platform: Android 红头ss出现也是为了让玩家躲ss而不杀
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 16:39 发表 提问, 生化危机1里 狭窄走廊突然窜出狗 你没打到,狗又在身边转,咋办?
原帖由 nilren 于 2012-3-14 22:04 发表 为什么要用无限弹呢,其实作为一周目来说确实是不该的,但我清楚的记得当时已经弹尽粮绝,如果不用榴弹bug,只能舍弃进度从头再来。这样的话我觉得一周目到二周目的体验只会更加糟糕。 一直到现在我都不认为这样的做 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 19:46 发表 每代都有大把的枪械, 2代还加入了武器改装提升威力的设置, 3代击倒追踪者还有奖励。 这些东东不是提倡战斗是什么? 要说不提倡战斗,2代开头到警察局那一段路才是真正的不提倡战斗,结果恶评如潮
原帖由 古兰真经 于 2012-3-17 22:06 发表 蛮蠢的,该补补了404140
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 23:36 发表 玩家合理安排流程即可达成的快速通关奖励,这也叫鼓励回避战斗? 至于2代的开头,喷其难度失衡的人还少了?
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:09 发表 除了一开始的时候,其余时刻玩家即使敌全灭弹药也是充裕的, 道具数量限制并不是问题,一般玩家身上带两把枪及其弹药,剩余空格用于携带关键物品够用了。
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:39 发表 在机能得到提升之后,制作生化4时, 生化制作组的成员们第一时间想到的就是提升其动作性,强化战斗的爽快感, 由于做得过火,结果被废弃,其资源和点子做出了鬼泣, 这难道不能说明生化的核心本质么? 这难道不能 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:56 发表 喷了,正统续作和衍生作品的地位能一样么?