超级版主
你颤抖么
查看详细资料
TOP
原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:03 发表 美术的品质和表现力其实是两个东西~~~
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:15 发表 比楼顶的图值得细看??? http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf ...
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:17 发表 我恰恰觉得HL2是带入感最好的几大游戏之一。 这种感觉甚至在我通关之后还能回味,以至于把游戏和现实混淆。 个人口味的不同对游戏美术风格的评价是有影响的,但是不能当成标准。
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:23 发表 所以我才觉得用顽皮狗整体游戏水准来对比其他游戏的美工是不公平的,应该单纯只论美工,抛开背景故事。
原帖由 panzerbanana 于 2013-7-26 23:38 发表 说半条命2的关卡设计糟糕实在不敢苟同,战斗的节奏控制和丰富程度,射击部分和场景解谜的搭配可以说是这么多同类型游戏里处理得最好的,而所谓的炫耀物理引擎方面其实是依靠物理引擎的随机性提供了更丰富的杀敌 ...
原帖由 samusialan 于 2013-7-27 00:17 发表 HL2关卡设计起码在FPS里排前3,我个人认为仅次于RTCW,和FEAR并列 TLOU也就剧情铺排没得说 各自优点一比,哪个可玩性高一目了然 楼主争论的美工问题,根本不可能有结论,艺术的东西怎么战?
原帖由 709zzy 于 2013-7-27 11:01 发表 你拿十年前的游戏和现在的比。。。 若谈游戏发售时的影响力和对感官的震撼力,半条命1就足够秒了TLOU