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[业评] 确认黑神话会是魂系玩家不容错过的大餐,另外说说比魂系体验进步的部分

浮屠塔这个关卡设计太有魂系初代——恶魂的地牢的味道了,游科对魂系的致敬也是很明显的

跟魂系有多少相同不胜枚举,体验上甚至有超越的地方,比如队友系统,猪八戒一路唠叨,会给玩家补血还会跟Boss有嘴仗,风景又出色,令人感觉是顽皮狗操刀做了个魂续作 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

比如道具自动收集,不再强迫玩家总需要战后强迫性的低头和回头去看敌人尸体,比如死亡无惩罚,让玩家心理负担降低——这其实是开发组的自信使然,如果关卡偷懒,靠堆难度拉长游戏流程的一定不会这么干

体验上的小差异会潜移默化的影响玩家情绪,魂系的很多特点没有在黑神话里无脑继承,玩家疲劳度不高,注意力始终在探索和挑战上,对白和剧情又非常亲和,我自己玩魂系是很少一玩就超过五小时的,这几天玩到凌晨的我看非常多

如果没有空气墙这个要命的短板,老头环可能要被拍在沙滩上了


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引用:
原帖由 cinder 于 2024-8-24 11:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
我打到现在也最喜欢浮屠塔,可惜太短,一出来又是美术过量堆砌主次不分导致各种迷路
说拍死老头环就太过了,魂的监牢胜在氛围营造,单论关卡设计在所有场景里只能算普通水平
我不认为黑神话真的超越老头环这个两千万大作

但玩家就是吃卖相,以目前黑神话的表现,玩家推游戏进度的动力远比玩老头环那时还狂热,口碑很可能会拍一拍老头环



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