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[业评] 多图慎入,刺客影不按主线走被虐成狗,不过这绝无仅有的旅游体验真开心

我对刺客信条的期待就是按起源的路子,把文化差异做做大,养眼的胜景多来点,这次当真量大管饱,开放世界就该这么做,且城与城之间路都不远,倒是很像在日本开车的感觉







刺客起源的味道十足,还有各种大工地,起源DLC帝王谷太神棍了,巨型建筑也堆得有点太多太滥,这次影的写实感倒是很到家





清水寺真是漂亮,而且没安排战斗,只顾开图没认真截图





很多设计都是冲让玩家慢下来的路子做的,当年玩起源还觉得挺可惜,美工工作量真不小,但任务各种跑酷还是不够匹配场景的信息量,基本是刘姥姥进城瞎逛的味道













[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-22 22:49 编辑 ]
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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2025-3-22 22:45 发表
posted by wap, platform: 小米
我是觉得这代潜行跟战斗平衡不错 家园建设总算也有点实际作用
旅游倒没什么加成 跟埃及希腊差距太大 除了几个城几个庙 剩下都是山跟树
跟以前相比细节升级很明显,城邦基本没啥复制粘贴的感觉,因为这两年对日本相对熟悉所以更觉得场景搭得不简单

我目前也就开了四分之一图,三十几小时了好像还是很多新鲜感



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引用:
原帖由 qd678 于 2025-3-22 22:58 发表
欧美这些厂子做不出日式游戏那种和风味,音乐有那么一点调调也差很多,就是个换皮奥德赛,这味道比对马岛都差很多。
张口就来,我就不是没玩过对马岛


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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2025-3-26 11:13 发表
战斗的手感和爽快感怎么样?和浪人比起来是什么水准?
对纯画面好兴趣不大,不过浪人画面实在太屁了,战斗也没好到让人忽视画面,玩多了真是想洗眼。
【《刺客信条:影》这绝对是你见过最激进的潜行杀戮!】 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

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