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[业评] 影的场景细节重复度在中后期怎么样?

巨亏,我没日没夜逛风景近五十小时都进去了,估计还得五十小时


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引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-3-24 21:53 发表
满地图的主线,满地图要解锁的技能点,满地图的大将要杀,满地图的问号,满地图的传送点要解锁,打完一个主线任务,会跳出来三四个主线,里面又有78个主线,分支主线里面又会有分支。满屏的罐头!!!!!!!!!修 ...
我觉得这次战斗最牛逼的就是加了锁链,捆绑,击晕,用推拉操控敌人体位,我玩得不亦乐乎,开一刀秒的就别评价了吧

另外你的期待似乎是一小时通关好盖棺定论?开修改器是无视一切设计的罐头玩法,就别怪自己把新菜玩出了陈年罐头味儿



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我五十小时,玩得很开心,主线不断解锁新任务板块都觉得卧槽料太足了

环琵琶湖因为我有现实体验,所以感觉好顶赞

接下来我可不是说您,其实这个论坛最大的问题还是中年电子ED


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这游戏瞬移两个途径,开塔和各地密密麻麻的忍者隐之屋,开塔需要苦战,隐之屋是逛到村庄自动触发,还有大量屋子是在季节任务里把定位送给你的,我真没觉得有什么十万八千里的任务设置,即便有一两个任务跨了区,跑一趟之后也就一劳永逸可以传送了,一刀秒之后瞬移当然是开不了传送点的

我觉得自己玩法的超越常规导致了一些问题别去怪游戏,况且这次还做了四季更迭避免玩家体验上的疲劳

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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:56 发表
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如同b站宋少宏所说,这游戏仿佛是单机版网游,大量的日常任务。。。
我觉得很奇怪,难道你推崇的大表哥2那丧心病狂的各种采集打猎捐赠刷毛喝咖啡还是趣味性更优秀些?

不扯远了,我觉得大家都别说正确的废话,除非真能证明你推崇的点真的跟影形成有巨大落差

当然跟你一样拿出老头环的巨大Boss来说事儿就请高抬贵手了,我脑回路焊死了理解不了

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