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[其他] 说跳跳乐难得是不是都没玩过一代或者是假装玩过一代的?

一代难度曲线没啥问题

二代是尖刺熔岩配合各种读指令的高机动敌人,血槽还不低,前期还要为升级地图技能背上死亡代价的心理负担,获得感太低了

这不是什么跳跳乐或者打击感或者下二血的单一问题,是设计要素上合力体现出来的恶意


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引用:
原帖由 link520 于 2025-9-7 13:19 发表
posted by wap, platform: Android
二代难度直线上升。已经不是单纯的跳跳乐恶心人了。如果一代是魔女鬼泣的话二代简直就是忍龙里的上忍。boss血厚攻击二血攻击方式多还会召唤小怪。昨天打到熊教堂boss给我恶心坏了。 ...
我觉得玩家的热情肯定是在的,但作为2D银河城,制作组没能站在玩家角度思考怎么用一些节奏控制来保持玩家的兴奋度

这也是一代高评价给我的困惑,相比于游戏体量来看画风的表现力太贫弱了,只能寄希望于玩家的脑补,还好关卡和Build树控制得不错,但丝之歌真的跳票太久导致期待值拔高得过度,放大了这游戏原本就存在的短板



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