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摩托风暴Gamespot评分:7.9

demo玩了一下,觉得问题可能出在系统不是为多人对抗而设置,赛道的竞技性不是很突出


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GOW的多人部分确实做得不错啊

楼上应该建议朋友在疯狂难度下尝试开锯,这是唯一在没有live的情况下体会与人对抗的刺激的办法

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-6 10:41 编辑 ]



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有啥好吵的.....

任何一个游戏都不是完美的,GOW也没得满分,多人虽好也有个学习门槛和live限制

回到正题:摩托风暴跟burn out本质上差不多,参考burn out revenge的分数下来我觉得GS多少还是有点偏向性,虽然正式版我还没见到。


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引用:
原帖由 codjc 于 2007-3-6 11:07 发表





我要拿你的体验说事    那战争机器成超级神作了

战争机器除了画面怎么样     你也清楚的      不说我朋友的体验

MOTO 是一个越野飙车   并且带着疯狂的碰撞 和 网战         这些都是创新!
战争机器很好,这个不要再讨论了,回到摩托风暴吧,碰撞和网战XB版BO3就实现了

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:15 发表


如果你非要说BO3那种所谓碰撞和Motor Storm里面的一样?
BO3的画面和Motor Storm能比,同屏车辆有Motor Storm那么多,我也真就没话讲了。
Point is:在gamepley当中首个添加网战和碰撞要素的肯定不是摩托风暴,这个话题是codjc引发的,一定要说此碰撞不是或者不如彼碰撞我觉得也没啥好说的,不以你我的意志为转移。

BO2的同屏车辆就比摩托多了,单人traffic模式的图GS有,还有专门的多车事故模式,当然我不会不厚道到拿出来跟没有这个模式的摩托风暴比。

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:27 发表


Burn Out2同屏多少辆车?我忘记了,你能给出个准确的数字么?
撞车模式同屏20辆以上,各自有碰撞和损毁表现

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-3-6 11:34 发表


不明白为啥喜欢揪着单人模式不放,
如果没有成功的xbox live
如果Gow是ps3的游戏

那么Gow单人战役肯定不会这么做...
问题是GOW的单人模式并不差,章节数虽不多,关卡数其实不少,首次通关即使是普通难度也基本都在8小时左右,感觉上显得短是因为剧情不太多,而且大BOSS气势做得一般,流程还是充实的。

况且打法很多,手雷炸虫穴封住敌人增援,枪击日光灯让夜行蝠帮忙杀人,包抄三兽炮侧翼,第四关快速干掉Berserker然后用黎明之锤剩下的时限虐敌人,利用场景要素同时杀多人(有个专门的成就,10次在不同的地方同时干掉3人)等等,要说单机不好我还真想不出有几个FPS在战斗要素上比战争机器丰富的。

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:54 发表

这样说的话,基本所有的FPS都可以总结出这样的桥段。这就是LD做Mission Design的时候需要考虑的。但是同样关卡的数量和游戏时间也是硬性的指标。
所以当我GOW第一次打穿之后,我真的吃了一惊?这样短的战役也 ...
说的是战斗要素,不是桥段总结,那个我才懒得码字

BO2的找不到,贴个BOR的XB版,这还不是撞车模式,撞车模式里连锁相撞的都集中在一起,计数画面是直升机视角,同屏应该能超过20个车
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是说MOTO GP渣么

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不是在讨论谁首创碰撞么?

此碰撞不是彼碰撞这种讨论完全没有意义,BOR的撞毁效果也是第一卖点

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:11 发表


这话绝对没错,不过再有创意,做个Experience Player能够5-6个小时打穿的Campain,你看看在UBI会不会被秒
SF2我通关一次8分钟而已,呵呵,当然极端了点

GOW目前是XO LIVE最热的游戏,相比之下GOW单机时间在LIVE对战总游戏时间里只是极小的部分,而且多人部分做好玩做平衡明显需要更多的时间和创意投入。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-6 12:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-6 12:22 发表
Gear of War 流程太短,我初六下午3点左右start new game,晚上9点不到通关。害得我初7只能玩PS2。
刚刚觉得这游戏开始有点意思了,想不到这唯一有点意思的竟然是最终boss。
而且我也绝对不会回去把这个游戏打 ...
难得跑跑题就被蘑菇拍了:D 跟着跑,现在真正讨论游戏的机会难得

BOR是我XO上启动次数最少的游戏,更像一个无脑的ACT而绝不是RAC

GOW的最终BOSS完全不需要打法,会瞄准的都打得过去,知道啥时候该回血就OK了,单人部分里去掉了运动要素的第三关坑道和最终BOSS是我最不爽的两处,多人很好玩,虽然肯定会被HALO3秒杀(其实还不到HALO2的高度)但解决了我对生化4没有多人战的不满,那种限制视野以提高索敌和配合要求,隐蔽和猛攻同样重要的系统设置非常棒,做平衡很不容易了。

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:41 发表



我重复过很多次:GS能够忍受GOW在战役过短上的瑕疵,却如此不能忍Motor Storm在单人模式上的淡薄。只能说明GS是双重标准。
引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-6 10:38 发表
GOW的多人部分确实做得不错啊

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说实话,这类非竞技类赛车的在线模式很难大热,除非做到街机版马车的水平

game value上,摩托跟射击类游戏对比,让美国人做评判.....

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引用:
原帖由 codjc 于 2007-3-6 13:11 发表

XO上也有个MOTO  好玩不好玩?
8.2
great

Game: MotoGP 06 (X360)
Release Date: Jun 12, 2006

MotoGP 06 isn't quite a leap forward for the series, but it succeeds in bringing the familiar top-notch racing mechanics to the Xbox 360.

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