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抵抗:人类演示 解释一些玩家容易忽略的物理计

引用:
原帖由 暴走男 于 2006-11-14 11:36 发表


作为没有XO的人,你有这样的言论完全不奇怪。
GOW里面物理系统运用少的可怜,能够被毁坏的物体很少,环境对于武器的互动也几乎没有。
看来你也没玩过,很多狗牌是藏在家具下面的,需要电锯锯掉。

环境互动看看这个例子:第二关盆地下陷出现的4个火箭兵可以用武器射爆液化气罐把支架炸塌,让油罐滚下去压死所有敌人,不这么打的话疯狂难度不好过啊。:D


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据我所知人体关节运动也是物理引擎的一方面,GOW实现得相当牛,地上的尸体和尸块可以玩足球赛

GOW确实没把掷物这个要素作为主要系统,不过物体的碰撞和翻滚反弹相当强了,虽没强调但也表现上佳。

以上仅仅是对GOW物理引擎表现的陈述,绝对不战。



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嗯,马上出HL2episode2了,一块看看吧。


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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-14 12:00 发表

这个是动作捕捉,已经不新鲜了,比如波斯猴子。
尸体在受外力的情况下发生关节运动怎么捕捉

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