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X360版VF5不对应网络。。。

引用:
原帖由 某斑建比 于 2006-12-22 14:34 发表
不知道C版有什么改进~~~~~~~~~~~
日本本月14日刚刚开始切换b版,c版目前子虚乌有。

vf4系列的版本升级都是针对已有的版本系统平衡性的细节调整,像vf5的b版升级这样的纯arpg化也还是第一次。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-12-22 17:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-22 17:23 发表
喷起来不长脑

格斗游戏网络化很难,一旦丢包就没法玩了
现在的网络状况还无法做到
....................serious?



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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-22 17:48 发表
据说日本人很少做网络游戏,就是因为网络连接的问题,会降低游戏品质,很多东西无法实现。

Ping值和丢包是非常头疼的。
赛车的碰撞,需要连续输入的格斗游戏都是无法在现有网络条件下制作出的。
兄弟很少玩网战啊:D


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有,而且不太少..

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RR6,PGR3,BO REVENGE,DOA4,卡丁车,FBA,WINKAWAKS........

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-22 18:28 发表
有没有车与车相撞的时候,相对单机模式差很多呢?

DOA并不是密集输入指令的格斗阿。

FBA,WINKAWAKS可以网战,不是局域网?
1,我觉得挺好的没啥问题

2,DOA4的指令密度几乎不输给VF了,虽然方向输入要求低点儿但整体能看到网战的绝对可行

3,用FBA和KAWAKS玩的大多是搓招型2D格斗,都不是局域网

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-22 22:20 发表


这些游戏连的时候应该都会很卡吧
甚至会出现不同步
会很不流畅
游戏品质是降低了很多的

赛车游戏相对好点
但是碰撞传输的时候是肯定有问题的
RR6碰撞的时候会有闪烁的情况,
BO REVENGE更是

那 ...
玩过的人比较清楚情况:D

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-22 22:54 发表
引用个高人对于网络格斗游戏的理解
高人没怎么玩过DOA4

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