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» 有多少“3D FTG”的逻辑是2D的?
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有多少“3D FTG”的逻辑是2D的?
hanzo
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发表于 2007-1-8 02:06
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tobal2是vf3的系统,拆投反投到位,龟派一直拉距离会摔倒不利,而且首创JF概念,我极其喜欢,现在JF手感都还在,不过判定做得粗了点儿,超杀太无赖了,版边一定距离对手基本没机会的
比较好玩的事情:quest模式里练级的角色可以在PK模式里选,面对白板对手,攻防悬殊不说,级别真正高了还能直接一脚把对手吹飞ring out.......
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发表于 2007-1-9 15:19
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呵呵,老龙对VF的认识不足,tobal2的系统是VF3完全涵盖的,而且VF3高低差和攻击范围的判定细腻好多,不是一个变线可以说清楚的
跳跃是否按键其实是操作层面的事情,对游戏性质影响不大,跑动是到VF4才取消的,因为已经没法快速后退了留着也是无意义的。移动技方面,tobal2是简单的一键式,而VF3的移动需要熟练的E+方向操控,关键看熟练度,并且已经自由到影响对战的程度了,有机会传几个录像给你看看,照常规打法连对手的毛都捞不到= =
我觉得VF4才真正是变线系统,侧移效果完全公式化,不像VF3那样考验空间感。
[
本帖最后由 hanzo 于 2007-1-9 15:34 编辑
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