»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 个人觉得战争机器里的电锯设计是一个败笔...
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
个人觉得战争机器里的电锯设计是一个败笔...
hanzo
超级版主
你颤抖么
帖子
35067
精华
3
积分
50266
激骚
1381 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-2-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-2-14 13:49
显示全部帖子
GOW里判定有问题的东西很多了,挂对方雷之后对自己的受创判定,枪托砸电锯后是否中断动作,地形有高低差时下阶梯的麻烦等等。不过大体上还是能实现战术思想,最近的问题是shotgun过强导致投机打法至上。
这里还是要说一下halo2,开放动作系统问题就是小。
[
本帖最后由 hanzo 于 2007-2-14 16:43 编辑
]
UID
8697
帖子
35067
精华
3
积分
50266
交易积分
1
阅读权限
150
在线时间
14914 小时
注册时间
2003-2-6
最后登录
2025-9-17
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计