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个人觉得战争机器里的电锯设计是一个败笔...

GOW里判定有问题的东西很多了,挂对方雷之后对自己的受创判定,枪托砸电锯后是否中断动作,地形有高低差时下阶梯的麻烦等等。不过大体上还是能实现战术思想,最近的问题是shotgun过强导致投机打法至上。

这里还是要说一下halo2,开放动作系统问题就是小。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-14 16:43 编辑 ]


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