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玩BIO4想到一个极不合理的地方,各位大大有什么更好的设计呢?

生化4算是个纯act,要说合理性的话比传统生化那是大大退步,以致发售前那些视频我看着捏把汗不知道这游戏会是个什么怪物

合理性为趣味性让路还是对的


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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-9-14 14:25 发表
  游戏吗 不就是这样子 玩勇者斗恶龙的时候堂而皇之到别人家翻箱倒桂 当着别人的面拿别人柜子里的东西 :D  
美式rpg已经开始往真实方向靠了,蓝龙和上古4这点上绝对云泥之别



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re4最糙的地方是没有一个用心的评价系统,制作人鼓励的方向体现不出来,不少人玩着玩着思路不清就会觉得游戏不怎么样,满可惜的

像老罗提出的这种处理方式也完全可以在评价里加以体现,问题都解决了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-14 14:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-14 14:49 发表
RE4就是玩个自由度,菜鸟和高手都能找到适合自己的玩法
最近碰到个自诩act资深人士的,对RE4嗤之以鼻,说一点点都玩不下去,因为不能跑动射击..

我的设想是评价里除命中率和过关时间以外加入爆头率和膝盖击中率,体技发动率,雷管击中率(敌人手持中),飞行道具击破率,同时杀敌数(考验手雷系和狙击系)等等这些体现技巧要求的

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引用:
原帖由 未来的马桶达人 于 2007-9-14 14:57 发表


这个难度大啊,呵呵
用re4的瞄准方式对付飞行道具,我碰碰运气还可以,特意去打可就不行了
这个要大赞一下WII版:D

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