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[其他] 冒险游戏的衰败

Still life续集不知道啥时候出,这类美式AVG跟国内玩家熟知的传统生化,古墓等动作AVG其实不能归为一谈,要比也得拿搜魂者Raziel这种游戏来比

不过日商也不是做不了美式AVG,HUMAN的钟楼系列就很有美式AVG神韵,但对这类AVG一直爱不深,因为要照顾流程长度和保持一定难度就很难兼顾玩家的体验和游戏节奏,经常会缺乏对玩家良好的引导,或者把信息隐藏得非常晦涩,现在的玩家已经被声光表现惯坏了,不再会有人会打足精神在静态背景里把解谜的过程当成莫大的乐趣

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-26 17:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-9-26 17:17 发表
像素数的提升和写真度的提高必然带来分辨难度的提高?我觉得这个论调很幽默……尽管文章的立论出发点是好的,但是证明过程恐怕让人没法信服
间接的决定作用

技术的提升势必带来信息量提升,传统AVG的局限我认为是缺乏良好的流程-游戏节奏,难度-玩家体验的平衡,游戏规模一旦变得庞大,场景就一定增加,单个场景的细致程度成全了表现力,也大大增加了玩家读取场景信息的负担。

最终此类AVG只能靠穿插一定数量的过场动画来保持玩家的动力,而玩家积累多年的疲劳却仍然是实实在在的。



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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-9-26 17:33 发表


从认知心理学的角度来说,只要有明确的边界,那肉眼在分辨物体上并不会受到太多的挑战。我们看物体的时候总是倾向于把它抽象成为“轮廓”优先认知,然后再去理解轮廓里面的内容。所以就单一场景来说,复杂的 ...
同意gameplay部分


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