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铁拳6,平衡性质疑!

早日解决空中过度追打影响对战节奏,倒地逆择过于不利两个问题才是正道


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写得好,不过想谈谈拆投

VF的拆投要求是更高,但绝对不是靠蒙

方向+PG是比较逻辑化的投/拆投输入系统,判断错了就会出失误动作,这点其实是超前的,按一个键就能拆投,判断失误仍能出打击技,这才是鼓励蒙。拆投思路基于记忆对手出投习惯和场地位置,版边一般优先考虑拆容易ring out的投技,某些投技被拆甚至施加投的一方会ring out,投和拆投双方都面临双刃剑选择

打投二择是很好的高密度择系统,对战双方全程在作紧张判断,怎么也不能说是影响对战节奏

VF5里部分打击技能抵消投技,这点增加了投机思路的赢面,在VF玩家群中被公认是一种退化

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-3-12 11:38 编辑 ]



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TK1和2空连其实没多少HIT数的,倒是当时的VF2问题比较大


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