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[其他] 囧了!这GTA4的画面和当初公布的图能差那么多

这游戏在制作中肯定经历了痛苦的取舍过程,奇怪的是目前的表现并不适合截图,尤其是室外场景

好处是建模和动态光影不是一般的强,而且有很多令人惊叹的细节——本以为游戏是大量用同一色调贴图来弥补现役主机的显存不足,但刚驾车低速撞了一个电线杆,电线杆飞起掉下的时候划伤了后厢的油漆,碰伤处顿时现出一道巨清晰的金属划痕,太牛了

要说最遗憾的,还是白天场景的帧数


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引用:
原帖由 ds999 于 2008-4-25 23:53 发表
在车子这部分做的的确不错,不过整体画面看上去还是模糊,长时间看眼睛好累啊
建议降一点锐度和对比,好突出质感



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晚上的帧数还是可以的,白天场景镜头运动一快是要犯晕,贴图又是水粉风格

不知道啥时候会有PC版了,任何console版不会有多大起色,这次感觉又回归GTA前作的PS2版——物品和场景贴图经常是跳出来的,帧数差强人意,景深很一般


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引用:
原帖由 ofanjx 于 2008-4-26 00:01 发表
pc版应该没这个问题
问题是R星咬定没PC版,不排除是帮Console版造势

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车损做得不亚于FORZA2,尤其是掉漆,没见过碰伤表现得如此严谨的

进入3小时之后,画面已经完全接受,不再有突兀感

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引用:
原帖由 ds999 于 2008-4-26 01:25 发表
我也差不多3小时了,感觉这次进化中最实用的就是GPS了,对我这路痴来说:D

另外那个无缝衔接到底是体现在哪?前些天看个帖子,说R星放话说整个游戏看不到一次LOADING?
我做了7,8个任务都看了10几次LOADING了
这次城市精细了,路况复杂了,驾驶感逼近现实,不搞GPS的话不是很容易迷路就是放不了高速

LOADING主要是有剧情发生的情况,如果一直在城市里逛不触发主线,哪怕推门进商店酒吧完全都是无缝的

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