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[其他] 现在这些西方游戏媒体不是真在收黑钱就是和战犯一样睁眼说瞎话了。

说实话,我觉得对换汤不换药的NG2给这个分数够可以了,HAZE没玩过不知道,不过喷HAZE的人中有几个我信得过


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引用:
原帖由 silence 于 2008-6-2 20:23 发表


游戏发展到今天为止,能够做到换汤已经很不容易了。
不是很多人都为gta4的细节折服吗?(包括我在内)但是整体有什么变化吗?

GTA就是个大量细节堆砌起来的沙盘游戏啊

整体的变化就是更电影化,视点和触发系统做得更成熟,在电影化的大前提下,对前作各种要素的取和舍做得相当恰如其分,让玩家更加着眼于主线剧情而不是在大而无当的地图里瞎逛打发时间

NG2里除了加入断肢搞出一群断掉同一只手的敌人围着你上窜下跳,加入跟基本战术不怎么相关的终结技以外,还有什么是前作没有的?



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-2 20:34 发表

汗,唯一没有兴趣买Z的就是NDS版NG-DS
太寒了,感觉是外包作品,这操作恶心到家,还真不如出PSP版NG
DS版个渣NG把我的下屏都毁了


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我已经不止一次地分析NG的所谓对抗性了,其实NG的战斗并没有丝毫的FTG内核来支撑

有人觉得NG像FTG,分析下来是基于几点:1.有择的感觉;2.有FTG式的按键连携;3.节奏快,看上去比较强调有利不利

其实NG里的择只是个表象,因为主角既没有投技也不会拆投,所以更近乎逆择,而正是因为主角不会拆投,所以王道打法只能是靠位移+拼判定or蓄力斩or跳墙斩or忍术等等强势判定来避免敌人对自己造成近身威胁,这样其实也就不存在逆择这一说了;
招式方面,废招比有用的招式多,而且没什么破招的概念,防返本质上就是鬼武者中的弹一闪而且比弹一闪要求更低,注:鬼武者3很多人都是靠连点R1防御成功后弹一闪+连闪打高难度,属于一种钻系统空子的无责任打法;
节奏是很快,但敌人没有跟你缠斗的意识,绝大多数只会没命地前冲,所以FTG最讲究的距离控制要求其实是没有的,有利不利么,看看NG的双截棍乱舞破幽灵鱼就知道主创是个什么思路了。

并不是要刻意贬低NG,而是希望很多人对“FTG化”要有穿透表象的认识

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