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[其他] 关于MGS4

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觉得4代的人物关系有点奇怪,有点长篇肥皂剧走向后期硬性编派角色的生硬感。如果用电影的标准,4代还很拖沓,而3代的手法就很成熟。流程上3代绝对不短的


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不喜欢3代的人真是可惜了,3代各方面都是小岛展现了强大的策划和成熟的控制能力的



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引用:
原帖由 abiao 于 2008-8-30 20:18 发表
我从初中看电玩迷打的MG,MGS也算有点小研究。

至少个人认为,所谓神作,MGS系列只有1代。

再伟大的制作人,游戏方式不改变,而且基本3-5年一作,根本没有时间去积淀。所以,怀念95-2000

MGS2、3、4,玩家都 ...
MGS3的游戏方式是MGS系列的一次脱胎换骨,当然把三代当魂斗罗也可以打过去,不过结果一定是“1高于2高于3”了


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引用:
原帖由 芭月望 于 2008-8-30 19:57 发表
当年专区讨论得热火朝天时没见你多兴奋,过了好几年才如梦初醒的
事实是这样的:MGS系列,生化系列,零系列等等偏AVG的东西,我总是被vega老大胁迫去他家在第一时间通关,MGS3在vega和v嫂等人众目睽睽下被敌兵修理得鸡毛鸭血心理有了障碍,草草通关后已经提不起兴趣自己细品了,等有了MGS3S的主观视角之后才重新拾起来

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支持MGS3三遍论

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引用:
原帖由 abiao 于 2008-8-31 14:55 发表


TO 芭月:

个人认为,3代的医疗食物系统是GAMEPLAY很低的设定,调用多层菜单选择隐形系统设计也并不高明。

而且地图设计有问题,很遗憾4在这点基本继承了3。

至于人物的感觉,可能是MG时代的影响,3的B ...
医疗系统比FC时代沿袭至今的吃ration补血要有趣多了,迷彩不高明的话四代也不会继续用,MGS3值得挖掘的互动要素很多,我觉得理解系统之后基本没有多余的东西

MGS3的BOSS战跟食疗系统相辅相成,BOSS也要觅食,凸显了野外生存的主题格调,我觉得比一代二代都要有趣,BOSS战细节设定也更多,比如二周目打sorrow的时候由于我之前基本没杀人,所以他也没了亡魂帮手;打FURY的时候带上夜视镜如果不慎碰到他正面喷火,BB的眼睛会被灼伤,屏幕上留下一个经久不退的盲点等等,细节上真不得不服小岛

地图有问题主要是指什么呢?

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3代是装13最少的吧,也没有太多人物关系的枝干

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引用:
原帖由 jojo121 于 2008-9-1 15:46 发表
新奇?我看你倒比较新奇。一个游戏权威媒体都给予了高评价。这时候你不喜欢难道说明游戏有问题?战争机器也如此?光环也是如此?我不喜欢玩。就说明这两个游戏是垃圾有问题?我看你才有问题
MGS4中文高清剧情视频已经很多了哦

单从剧情角度,我真没觉得高过了MGS3,过场时间影响游戏节奏的问题我们就不说了

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引用:
原帖由 jojo121 于 2008-9-1 15:51 发表
就剧情来说MGS4四作我最喜欢的是一代和三代。但就可玩性来说。二代无疑是最强的。四代有集大成的感觉。

比如三代的军粮和医疗系统。我就觉得十分成功。
有问题了,三代的游戏性肯定远超二代

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楼上这个定论...

MGS3开场BB降落的时候的pose就装得厉害,四体投地半天不动窝——猛抬头摆酷——起身四顾,突然发现要隐蔽,赶紧作机警状躲到树后——大哥,就不能少点前戏么,旁边有人的话早就被菊爆了:D

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只要沿用MGS3的系统,我觉得MGS4的品质还是有保证的

目前只对剧情的怪味有点不适应

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