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生化危机5DEMO讨论帖 | 日服以外服务器全部放出DEMO

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冲锋枪在sheva手里,可以要过来,不过关卡中仔细寻找也能找到一把


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拾取道具设置个动作比较脑残,别的系统问题倒没感觉



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-12-9 03:29 发表
不过话说回来.Dead Rising战斗的乐趣还真没有生化4和5来的高.通了一遍后很难有2周目的冲动.太累,就象生化奇兵一样.一想到后面的场景.算了吧,太难受了.所以虽然玩过RE5的DEMO后觉的有这样或那样的缺陷.但我非常乐观.因 ...
dead rising跟RE完全是两个路子,AI不是同一类,体验也有不同侧重

RE4深入人心的时候,初上手dead rising一样让我不满,因为RE4的单挑做得细腻堪比DMC,而dead rising就是无双了,当然各有各精彩,且dr的高潮就在二周目,LV25以上开始战斗变得表演性十足,挑战完美结局变得可能,而三周目因为级别已满,就缺了赚PP和发展新动作的乐趣

拾取道具虽有无敌时间,但战斗不再变得无缝,目的是为了增加玩家的不利,提升追兵的压迫感,从这点来看,制作人对AI的信心其实是不足的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-12-10 11:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 兰色风暴 于 2008-12-10 10:50 发表
这次在菜单里可以通过组合给枪械上弹了?那能用sheva道具栏里子弹给自己道具栏里的枪械上弹吗?
跟大象放进冰箱的难度差不多

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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-10 11:24 发表
杂兵纯靠数量包围,就那单个的一拳死的体力值……AI高低似乎都没啥意义了……
不过Chris的直拳也太猛了点,是為了和Wesker最后决斗用的么……

DR有了成就要求的配合,游戏才真的能让玩家发掘出其出众的各种设计… ...
RE5这个DEMO的死穴被你说中了

因为RE4里敌人体质好AI高,所以点穴打法是回报很大的,而这回的战斗变得没啥压力,打敌人哪儿区别都不太大,结果就是画面提升但体验变得粗糙

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引用:
原帖由 dddog 于 2009-1-27 04:43 发表
这游戏和L4D比如何?
有点像MH跟DMC的区别

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