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你颤抖么
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:47 发表 “gta的“好玩”来自于高自由度,自由发挥的n种完成任务的方法,在一切都规划好的大沙盘上自由游弋” 说老实话4没这个感觉,可能是我想象力不如当年了。
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原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 14:45 发表 莎木是否过时不论(可能是我不愿承认),但哪怕过时,我也认为和剧本无关——莎木本非因剧本而吸引我的。比如我虽然对莎木非常有爱,却从兴趣没去了解一些背后的故事,刚才突然想到我甚至连芭月的妈妈是谁都没 ...
原帖由 JSRF 于 2009-10-12 16:51 发表 莎木那样的神作,你饭上了就很幸运,现在的人都被洗脑了,GTA、如龙啥的有可比性吗?玩过后就忘了,还要靠DLC、续作啥的撑门面,莎木还没射出来核心们就高了,而且能维持几年,或者十几年,这才叫神作。