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最后幸存者感觉画面还是超神海了。

幸存者是本世代绝对能排前三的大作,顽皮狗为之不惜在神海3的制作团队里釜底抽薪,但是最终呈现的这个作品是令我满意的,我目前进行得还不深,但是多变而且完全合理的场景,各种细节,提供给玩家的体验是极度豪华的

新古墓给我的感觉是可以与神海一战,TLOU就超越之实在太多了,无论是游戏体验还是剧情,都透出对玩家智力的尊重,最初章节的表现完全可以称为真正的互动电影,战斗的难度极大,让每一次与敌人的遭遇都深刻在玩家脑内

画面上的成就是毋庸置疑的,神海的夸张风格与之相比一下子就成了中学生水平


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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-10 11:13 发表

真的不敢苟同,场景非常雷同,根本就没有印象深刻的场景,就对废墟城市的描绘来说,画面很象C2和C3的结合体,千篇一律。

玩法很单一,基本就是换个和之前相似的场景再来一批一样的敌人让你重复之前的策略,高难 ...
我为什么玩得慢,就是因为我全程在注意场景

雷同不雷同,基于玩游戏的心态,我目前都在城市里转悠,但真没觉得场景是雷同的,仓库和外围的大楼里各种通道和房间的细节,墙上的文字挂牌,废弃的快餐店里餐牌上的食物名称和价格都无比清晰,博物馆里的信息量巨大

分裂细胞5的滥杀是我非常讨厌的,因为有分裂3珠玉在前,要知道在现实中所有敌人都有有血有肉可以互动的,这点分裂3已经做到了,分裂5就显得很快餐。同样适用于这个游戏,对不同敌人的循声,趋光特效的了解,长期潜行也许是会让人疲劳,但是这符合游戏的故事设定,我就能玩下去,我甚至因为感染者的配置过于简单而有点对真实感不满意

这个游戏的诚意实在太大,说了这么多好话,是因为它已经超越同时代AVG不少,并不是说它能让所有人觉得完美



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不如预告片是肯定的,不过我压根就没指望预告片里那种AI水平能实现,那显然是脚本

之前放出的几段试玩也是为了演出效果而做了操作上的诸多手脚,比方视角操作缓缓转动来营造电影运镜的感觉,真实游戏中索敌这么慢,能死八百回吧

可是最终成品的素质确实很高,战斗虽然雷同但是穿插的剧情,队友的台词互动,比起神海那种中二来要好两个等级,我觉得满意


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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-10 11:39 发表

剧情是很赞,不止让人感动,而且会思考,这点在线性游戏里很少,但结尾,个人很不能接受,不要期望过高,从价值观上来讲是比较黑暗的,或许顽皮狗希望用争议的结尾引发人的探讨和思考,但真的算是蛇尾。
是比较黑暗,丛林法则在这个游戏里展现的是强悍的一面,游戏很好,但主角大量的剧情屠杀让我对游戏基调还是有点微词

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我倒是觉得,神海3里很多的尝试都是为了TLOU而做的,比方利用环境的近战击杀,神海3的总体牺牲太大了,不过换来的结果我认为是好的

刚打到主角跟萝莉真正单独上路这段,两个成年人的细腻演出很令我满意,剧情没啥好说的,真正的美剧,而且是第一季水平

小僵尸说的机能限制也明显存在,博物馆里的细节过多,导致渲染能力开始捉襟见肘,不过这样逼近机能极限的游戏无论如何:D ,还是应该好好细致体验一次的

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