» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

tlou历史地位如何定格?

这游戏的细腻,是体现了不惜工本的态度的,至少本世代AVG绝无仅有

说说环境,每个环境放在“灾变20年后的世界”,“文明停摆”,“秩序崩坏多势力割据”等几个条件下来细看,无不符合逻辑,从一个破败的洗手间澡盆里黑水泡着的腐尸,到塌陷的沥青坑底下长满青苔的车壳,从一整面墙上真正是裂纹各异的瓷砖,到贴满海报堆着衣服和吉他包的学生宿舍,展现出一个真实可信的世界,细细逛的话玩两个整天差不多

说说剧情,大叔的背景似乎在序章展现了一些,玩家会自以为了解了大叔的阴郁,但是对大叔性格的真正展现,是随着流程不断推进的,到最后那一枪,玩家的情感随之一震——原来我操控的是这么一个人物。芭月凉个性的苍白相比之下简直是单细胞动物

说说AI,很多人太在意敌方AI,确实是不高的,而且队友的行动敌人压根视而不见。做得牛逼的是萝莉的AI,且不说战斗时会警示你近敌方位,伴随一声”Hey asshole!“用砖块为你开路,用小刀为被抱住的主角解围这种配合,萝莉在主角收集到一定数量的漫画之后随机对白也会增加,也许有人感觉到了。在全程多变的场景里,萝莉有非常多的应景台词,在酒店的前台扮演行李员,在酒吧对着街机怀旧,面对电影海报会有问题勾起主角与女儿的往事,沿途还多次用冷笑话书活跃气氛,而且似乎是高难度下笑话的长度有不同。如此漫长的流程玩通,尚能感觉如此有血有肉的AI同伴也是前无古人

能玩到这样的游戏,是需要向厂商致敬的,满满的诚意摆在那里,令人动容

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-21 23:50 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • anubis42 激骚 +6 我很赞同 2013-6-24 12:51
  • mengqingfei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-24 00:11
  • cocowindhill 激骚 +6 我很赞同 2013-6-22 00:06

TOP

说不如神海爽快我真的喷了,这不光是口味问题,是对战斗系统的理解也不行啊



TOP

引用:
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:24 发表
和神海2一个高度

我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处 ...
神海2的场景策划和剧情控制弱很多了,不是时间的事儿,是真正有成熟的企划和到位的艺术指导的作用

以神海2的制作水平,达到TLOU的境界我不认为是靠堆工作量可以达到的,是企划思路的变革


TOP

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:31 发表

这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。
这也就是我之前发帖所说的,这游戏的划时代成分,可以略过画面来点评

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:30 发表

可以看出故事的死尸场景至少三处吧,印象深的就三个

大学场景基本是细节还原最好的之一了,五六个完全不同室内配置方案和符合居住者身份的物件摆放,活动厅和食堂等则是孢子区。另外很好的是下水道部分,细节也 ...
不光是大学,其实鬼镇,饭店,地下聚居区等等都是这样的场景规模和差异性,即使废墟都搭建得如此用心,ND实在让我刮目相看

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:39 发表

做TLOU的就是神2那拨人,包括艺术指导。工作量的提升是确实可以大幅提高作品完成度的,你和我上面说的那些细节元素,都是可以靠思维活跃但井井有条的效率团队去补充的。至于作品的思路和表演手法,进步是一个原因, ...
嗯,我最近花在TLOU上的时间实在是很多,这游戏的豪华在于每一个场景都是影视剧级别的严谨,而影视剧只需要照顾摄像机位,游戏可是扎扎实实的自由视点,神海2。。。真心差得多了

TOP

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:45 发表
问下这游戏2周目能像生化那样继承武器装备部?
可以,但是其他难度只能白板起

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博