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[任天堂] 3DS复课的MD超级忍2什么时候出?

没玩过3DS版,不过MD版超忍2不如忍龙是不是太过分了?我不想总贴模拟录像了

另外MD版也是有防御的


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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-15 19:03

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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-8-20 16:02 发表

当然是FC上的。。。。。
16位机上能达到超忍2高度的动作游戏几乎没有,还能拿FC的来压。。。



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引用:
原帖由 OpEth 于 2013-8-21 15:24 发表

16位机咋了?FC忍龙2就算放到现在也没几个游戏能相比的。。。。。

基本同意古兰佐的观点,超忍2的手感僵硬,不能随意出刀,二段跳高度固定,跳跃滞空时间长,导致跳跃手感飘忽,忍龙3也有这问题,真没有忍龙2那 ...
不废话了,谁手里有的帮我上传一下录像吧,我上传总失败

这游戏的操控和自由度根本秒忍龙2一个时代,玩不转还喷关卡不好动作不好,真心看不懂啊


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  • zangief 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-23 18:39
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我觉得很奇怪,如果这游戏如此简单,为啥还有人从关卡到操作手感一路喷成渣?

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按左右会匀速动,按一下键就能等高跳的就是操作感好,我试图理解这个角度

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在以难度为核心尺度的年代,这个游戏确实不是街机范儿

不过这种趋于教条化的标准恐怕在这个贴子里也没几个人能真正理解,大部分都在人云亦云罢了,我看批评这个游戏的几个人的角度都足够奇怪,不能出刀,二段跳失败,滞空时间长,手里剑有限

殊不知,这游戏全程不发手里剑才是极意,过关有隐藏评价的

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:42 发表
是啊,生化危机的精华是小刀,不用小刀ONLY就不算玩过生化危机,是不是这个道理。

然后BH2能1小时15分通关几乎不杀杂兵,所以生化危机就是个行云流水的跑酷游戏,不是解谜生存探险游戏,弹药 ...
我觉得问题不在这儿,奇怪的角度应该是上手就不配备足够的弹药,所以生化是个渣游戏

超忍2我每次到第五关左右手里剑就999了,这神马状况

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-8-27 12:53 编辑 ]

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超忍2的跑动是为了伺机发动无敌斩,忍龙呢?系统的深度有显著不同

另外我倒是想听听三键手柄有什么更好的解决方案

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:10 发表
忍术键直接换成跑步键或者ACTION键就可以了,根据实际情况ACTION能对应跑步以及二段跳等动作,这游戏到底有多大的必要性忍术直接一键触发,你换忍术不是照样要调菜单,你发忍术的时候不是照样画面会一时停住的?

...
以MD一字排开的三键为基准

按住A后按B出无敌斩?

按住A后按C出二段跳?

在既有条件下如何优化输入,我想SEGA还是想得比较合适的,不过对于每关开始必误操作一个忍术的水平来说,怎么都是不合理

六键手柄主要是为了对应SF2,幽白算是衍生,还真没几个其他游戏是必须六键的

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表

如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
3D动作游戏王者spike out还在用,SF、VF、TK至今也还在用哦

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同一个键按两次以实现功能性的思路,微信版打飞机也在沿用,很多ios游戏都在用,我觉得操作感确实不好,因为十字键和摇杆可以界定方向,单指触摸就比较容易误操作

说起来跟按键加速的操作根本就是难分高下,否则那么多竞技游戏难道都是不人道的?

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我撤了

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-12-23 20:16 发表

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