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[业评] 进度27%的人来探讨一下GTA5为什么是成年人向旷世巨作(可能剧透)

GTA一直饱受争议,其中带有游戏基调和犯罪表现两方面的东西

游戏基调是故事线决定的,GTA的故事一般都是卧薪尝胆最后咸鱼翻身,但是整体故事线的内涵各有高下

GTA3,VC,SA的基调差不多,都是为犯罪行为师出有名而展现有仇必报的黑帮逻辑,最终都晋级功成名就的高级古惑仔

GTA4开始对于犯罪人生有一定的思考,黑白两道朋友和亲人的关系网中出现了几处抉择,主角是纯拜金还是会去遵从道德道义的底线有了考验,也确实做了相应的剧情回馈,绝对没有大圆满的结局,制作组的道德取向变得清晰起来,5代在这方面我无法评价,等通关,不过目前的剧情中感觉人物塑造的深度远不及4代

在犯罪行为的表现上,3和4一脉相承,VC和SA和TBOGT和5代一脉相承,3和4相对轻度一些,主角的Sex life表现也有一定的控制,SA和TBOGT比较失控,尤其是SA,简直是为了满足宅男对于外部世界的想象而做得无比丰富,但是所有娱乐要素跟主线剧情都有很大的割裂,包括地盘势力要素。

VC和SA和TBOGT都有超越现实的很影响代入度的任务设定,无论是射击还是飞车任务都超人化了——蘑菇抬杠说4代杀人多,原话是“比历代rampage加起来都多”,我不知道蘑菇有没有数过历代rampage的杀人要求,也不知道有多少玩家会去纠结4代的所谓杀人如麻,而奉VC无比中二的飞车任务为经典,记得VC的枪战还停留在bububu抖动的受创反应,杀人数量比4只多不少

一个游戏是否有深度,不光看热闹的一面,还是要仔细琢磨一下整合得怎么样。主题是被任务设置牵着鼻子走,还是像TLOU那样全程憋屈得要命,却让人乐此不疲还找不到多少违和,这是一种强大控制能力,我希望GTA在4代的良好尝试在下一代剧本里继续下去

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-30 13:16 编辑 ]


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