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下个月就E3了,闲扯一些Halo2复刻版的事

我一直认为2代的多人地图平衡性是最细腻的,1v1还是多v多都有味道,哪怕是非对称地图,每个重生点的设计都是公平的


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其实2代里设置精英流程是挺中二的设定,士官长变成个无脑投机者的倾向也从第一关太空漫步投弹就开始了,我觉得剧情的问题太大了,三代里去掉精英流程好了很多



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-7 00:52 发表

精英和先知翻脸在游戏发售先后有小说的铺垫,还算说得过去,说不通的是先知翻脸太快,让精英和鬼面兽直接在博爱之城打了起来,把城丢了
3代剧情倒是没什么逻辑问题,但没悬念可言,除了几个配角的生死和Chief的失 ...
有没有发现,1和2在叙事的节奏上是完全不同的

1是层层抽丝剥茧,逐步展现光环的全貌,以及三方战力的部署和推进,cortana的语音全程都是跟MC站在几乎同一个视角,用语音来引导玩家的心理状态,生存感和探索感是主要的基调,而玩家without cortana单独行动的关卡也不冷场,叙事上达到了极其圆融自然的高度,哪怕图书馆关卡需要来回走,只要不是太路盲也没有什么枯燥的感觉,因为敌人的配置是跟着剧情推进来做的

2代就差太多,从第一关有违士官长性格的愚勇式的太空漫步,到在我看来比较夹生的星盟精英路线(对于星盟内部体系的设定和展现,其实比人类部分要孱弱很多倍),这个剧情线的设定完全是为了迎合某部分年龄段的玩家,我觉得这是很明显的,为了保有这部分玩家,甚至让cortana跟士官长打情骂俏,我很纳闷有没有人在接受了一代的设定之后会觉得一个AI身上有多少性感的成分,除非是恋母情结作祟


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