» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

实话实说,900p和1080p的确没有很明显的差别!

posted by wap, platform: Meizu MX3
是因为材质精度的问题,目前的主机尚无力真正驾驭对得起fullHD的能力,哪怕部分游戏达到1080p,材质和特效水平也比较低下,cod这些非常明显

另外楼上有人提GTA,不知道主机版原生分辨率是多少,我觉得我已经被PS4版那满屏大锯齿和30祯画面深深教会了做人


TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-2-5 12:18 发表
感谢提醒,我的确没考虑到观看距离的问题!

另外,我可没说没区别,只是这个区别并不是像720p和480p那样一眼就能看出来罢了,那是从标清到高清的质变,差别非常明显!
其实主机游戏不用纠结观看距离,只要没有帧数差异,差别真不大,换上PC版本就不同了

本帖最后由 hanzo 于 2015-2-5 12:38 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3
那就不是眼睛不好而是穷了,显示器这关先过了再讨论画面吧


TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @areyouready  于 2015-2-5 13:04 发表
原生就是1080p
我觉得锯齿多了点,如果是原生1080p,莫非没有AA?

另外30祯真心不爽,主视点的加入对帧数的要求其实更高,也没加个blur什么的能补救

我一直认为以gta的画质,60祯是可以达到的,不知道是否被纱布微软拖了后腿

无论如何,这一代主机相对PC是毫无亮点了

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-2-5 13:49 发表
我很奇怪你们对GTA的帧数这么敏感,当初是怎么过HALO3的。
halo3帧数没啥问题啊,就是分辨率比较渣,机能牺牲在特效和光影上,但是换来的效果都是一等一的了

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-2-5 13:46 发表
PS4版确实帧数不足
我没有买大革命不太清楚,但好像之前有说法是PS4版断网玩帧数比较稳定?

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-2-5 14:39 发表
绝对有问题,是我玩过最晕的游戏,真是记忆犹新。
帧数极其稳定的,可以在回放模式逐帧检阅

是不是显示器材的关系

本帖最后由 hanzo 于 2015-2-5 14:45 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博