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[业评] TLOU2发售四个月了,谈谈对游戏故事线的一些理解

人物情感线我认为是自洽的,给出的剧情可以拼出完整的心理拼图

问题是这种大部分年轻玩家所没有触及过的极端体验,理应是需要更好的叙事手法来配合的,因为标签化认知水平的人是很难从一些草蛇灰线的对白和微表情去理解生死绝境中人性的不同维度的,而TLOU2说实话,做得也并不令人满意

叙事与游戏流程有明显的割裂感,人的暴虐和感性两面横跳比较生硬,信息给得过于松散,情感线不够动人,这是整体控制的问题

说简单点,TLOU1如果电影化或者美剧化我觉得毫无问题,但是2就很不乐观


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-20 23:00 发表


刚发售那阵子我也看了几个访谈了
总之确实玩家能想到的方法他们都考虑过(更改角色操作顺序,更改结局),但最后选择了这样

有句老话是大概是这么说的
“评价一个电影其实永远只需要两句话,剧情不够感动, ...
一代的剧本高度最终贯彻在了游戏整体完成度上,是非常令人惊讶的,是游戏这个载体的互动深度跟剧本深度的难得的协同

在这个协同水平的推动下,结局是有极强说服力的,哪怕玩家三观被刷,也鲜有人去反复质疑,而是一片受教育之后的赞叹声,从这个意义上,一代的被吹上天倒也实至名归

二代也玩了三周目了,试着慢慢聊聊

一开始就出现我认为是多余的设计,以至于序章的体验是失控的,杰克逊市游街聊天和一代的驱车出城相比,是个甚至有点劝退也缺乏精巧导引的平淡开场,这种平淡到甚至有些平庸的感觉按流程设置持续一个多小时,累积到Joel突然被杀,是会引起玩家下意识的感受——编剧实在太傲慢了

这是个很糟糕的初始基调,一个剧本能让受众的情绪起伏一定有其价值——但不应该是因为让玩家觉得自己被打了闷棍



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确实感觉乱,而且觉得剧本应该挨了不少刀,Issac的性格画像都没看清楚游戏就结束了,我是演员一定会抗议


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